[閒聊] D3 七職120小小心得

作者: LOVEUU (Dexter House)   2019-02-20 12:17:14
一年前原本就想發七職110心得
結果敗在巫醫 火蝙蝠一直沒衝過110
過了一年 雖然這版本全面加零 不過對我來說最大的坎還是巫醫
今天早上撕了20幾張 總算是搞定玉魂120 達成這個小小心願
先強調一下 我單人衝層沒什麼特別好的操作
再加上我目前非賽的巔峰(6400) 七職120不是什麼太牛B的事
我只是簡單聊聊各職業衝單人的時候一些可以注意的小細節而已
https://imgur.com/8viq8qh
(聖教軍為上個賽季成績)
要衝單人首先一定得先提大腿寇馬可
我七個職業都是抱著寇馬可的大腿過的
一定得先幫大腿搞一套好裝 抱起來才夠穩
(至少要核眼戒 除了散套死靈 其他六個職業幾乎都是全程要踩核眼圈)
https://imgur.com/uFTaOeT
接下來簡單聊聊各職業
聖教軍(阿克漢天譴):
聖教軍是上個版本我唯一過120的角色
天譴這個套路在上上次大加零的時候實在被加得相當強
應該是單人衝層七個職業裡面範圍傷利用率的第一名
這個版本我是打算搞一套散件天譴去衝127~130左右
目前還缺個一兩件裝 所以先只聊上個賽季的阿克漢天譴
我用的套路是帶長串之耳+萃取李頭 cdr在56以上可以無縫變身
比較要注意的是走位及開鋼甲時機的拿捏
平常都圍著怪群一邊轉大圈 一邊往前帶 出核眼圈就圈裡面晃
等到神聖元素開鋼甲進去怪堆中硬鋼一波
巨集的設定也是相當重要
設定不好的巨集(或手動按)與設定好的巨集傷害可以相差到3~5層
天譴的內置CD為0.5秒(500ms) 通常是加上遊戲延遲時間為一輪的循環時間即可
ex.我台服延遲通常為25ms左右 可是在大秘裡怪多的時候有時候會到50~60ms
所以我的巨集是設定 天譴 變身 律令 570ms一輪循環 鋼甲與嘲諷手動放
當巨集設定相當好的時候 開巨集注意看天譴cd指針會轉的非常順
天譴幾乎一秒放兩下 這時會發現能量會很容易不夠
所以嘲諷要手動在怪多的時候放 能量才會比較夠
天譴聖教在打boss的時候應該是七職裡面對寇馬可依賴度最高的
帶上滿裝寇大腿打boss與帶寇小腿完全是兩種不同體驗
打王有兩點注意
1)隨時站在寇馬可後面讓他吃王近戰高傷害
2)天譴對boss可以觸發強橫增傷 不過要跟王有點距離(約10~15碼)才會觸發
如果貼著boss就不能觸發 觀察boss頭上強橫增傷特效圖案
https://imgur.com/hxZDQHP
野蠻人(蕾蔻鎚):
一年前用不朽鎚打過110+ 後來蕾蔻鎚打法出來之後 我一直在嘗試蕾蔻鎚115未果
主要應該是沒能掌握蕾蔻鎚的tempo(相當吃節奏的玩法)
直到這版本又再次大加零 才稍微能掌握到一點點感覺
我是帶勾玉不帶奧幻+忘卻是耗怒回血+被動帶變身-cd的套路
身上一定要有擊回(我就是只有一把武器有一條)
有擊回才能在日牆(日=肏 日牆=撞牆)疊層的時候維持血量不死
不是每次變身好了之後這輪火元素都得按變身
按下變身後的4秒火元素裡面會消耗掉60~70+層特效
如果當時層數不夠 就千萬別變身 寧願多日16秒牆 把層數搞夠 下一輪火元素再變身
冰元素3秒的時候先按下威嚇怒吼嘲諷符文(通知精英我要日你了快過來)
冰元素結束的一瞬間按下變身開始鎚精英 鎚1~2發之後必出核眼圈
判斷核眼圈距離 如果夠近 立刻衝鋒到圈內繼續鎚精英(踩圈成功率相當影響傷害)
火元素一結束繼續日牆 等下個火元素到(變身20秒剛好可以覆蓋2輪火元素)
通常在沒失誤的況下 一輪變身應該要能收掉一組黃(或三輪收兩組)
如果精英血量相當殘(目測3~5%以下) 可以考慮日牆疊層後等火元素不變身直接鎚收掉
出王的時候最好先拉開些距離 同時站在牆邊 大部分王都會傳過來讓你有機會日牆
DH(三刀):
半年多前是用5+3冰集束過了110
這版原本也是想繼續用5+3衝120
新版本上來的前幾天 我夜觀天象掐指一算 "死靈下崗 三刀上位"
新版本剛上第一天我就興沖沖的把三刀全身能打卡的部位打滿140的卡
結果沒想到不到一周就發現死靈繼續爽坐國家隊殺王位 要沒戲的是三刀.....
只能拿著打滿卡的三刀衝個單人 一票過了122 然後催眠自己這波不虧.....
三刀要注意的細節只有一個字"懟"(正面硬剛)
看到精英 元素到冰 貼上去懟 (我是玩冰三刀)
懟到一半 出核眼圈 踩圈裡懟
有好白怪 元素到冰 貼上去懟 (魔狼 毒狗 蚊子 胖子 一些進度好的白怪)
出了尾王 元素到冰 貼上去懟
卡殺回藥水則是可有可無(卡殺回藥水流程:過圖 受傷 喝水 暗影)
如果裝能湊到的話盡量用冰三刀衝層
冰三刀對於範圍傷的利用率遠超其他符文
同樣收掉一組精英 冰三刀同時間吃掉的白怪進度就是比其他三刀高些
我一個朋友之前用電三刀死活撕不過115 換冰三刀之後一票過了
死靈(散槍):
遊戲體驗相當不好的單人衝層玩法
完全沒有任何aoe傷害 全程只能點精英(打上極限層還只能點黃精英)
所以我前面說到死靈幾乎沒機會踩圈(只有非極限層收三隻裝藍精英的時候有機會)
撕10張票裡面會有8~9張見墓碑(只打精英不打白怪進度太少 跑太多層)
所以我其他職業賽季末的時候都會再去試著衝更高一點 死靈就不是很想了
遇到黃精英第一時間滑鼠點精英看精英詞綴 有強韌就跳過不打(有導航的算你輕鬆)
全身稱滿cdr cdr越高浪費的時間會越少 剩下打王的時間就越多
當發現開一波大已經收不掉一組黃精英的時候 可以考慮把死敵護腕換成強橫
特別注意玩死靈帶的時候無論選哪個大腿(隨從) 都別選控場相關的技能
會影響死靈自己開大的10秒控場
武僧(散鐘):
我選擇萃取黃道
我一直覺得武僧有5個元素帶元素戒是很虧的事
尤其敲鐘這種玩法是一直持續輸出 不像奧隕或蕾蔻鎚是轉到元素爆發一波
這樣帶元素戒感覺更虧(除非沒有更好的選擇)
散鐘玩法跟之前猴鐘只是小有區別而已
散鐘在敲鐘的時候同時會敲出兩個鐘(自己敲一個 分體敲一個 狂擊特效)
看見精英先飛去精英旁邊 颶風轉按一下(肩膀減傷) 開始敲鐘
敲出核眼圈之後 只要圈別離精英太遠 就瞬過去圈裡繼續敲
只要別瞬太遠 分體還是會在精英身邊繼續原地敲到精英 而玩家自己是踩在圈裡敲精英
如果飛太遠 分體就會一起瞬過來 他就敲不到精英了
踩在圈裡面敲如果要補颶風減傷的時候 切記滑鼠要移回自己腳下再按颶風
如果還點在精英身上按颶風 就會立刻瞬回精英身邊而損失核眼圈秒數
cdr維持在55以上會比較舒服
秘術(塔隕):
因為前面在三刀身上投資失利的不少張卡
最後剩下兩個智力職業我開始衝之前都是想好不打卡的
我全身只有之前版本打的一共5張不是太高的卡(武器 副手 肩 團結 護腕)
兩三張票就連過120 121
不得不說塔拉夏這版本80倍增傷實在強
減傷方面能同時帶團結+電戒+引導肩+護盾護腕 堅若磐石
一些細節
1)盡量維持太極10層(引導技能按著不放)
2)出核眼圈立刻瞬過去踩
3)引導按著不放的同時每1~2秒要按一次主動隕石(不斷太極的情況下)
原因是因為引導副手的特效只會讓"秘能消耗技能增傷150%"
所以引導出來的隕石(無能耗)是吃不到引導副手增傷的
只有主動施放的隕石(有能耗)可以吃到引導副手150%增傷
最好可以特別注意在冰3秒的時候按一下主動隕石(火0.5秒會落地)
然後火1秒再按一次主動隕石(火2.5秒會落地)
隕石傷害是看落地一瞬間的狀態(元素)
巫醫(玉魂):
我最弱的職業沒有之一 也是我遊玩時數最少的職業
上版本用火蝙蝠沒衝過110 這版本原本也沒抱太大希望
看了一下天梯幾乎都是玉魂 還有巔峰3000+的過了122
想說試試不打卡應該也有機會打個120(全身就武器 元素戒兩張卡)
回想上次玩玉魂還是三四年前拿著焚爐在收割(當時還沒出收割刀)
裝備找出來還缺個肩膀 套裝轉換了幾次
運氣不錯做出了個普通但屬性全滿的(智力+20%範圍+8%cd+15%蝕魂)
一開始打110~115沒帶奧幻帶勾玉 後來開始打120就帶上奧幻了
裝備屬性反覆試了幾次發現cd就頭盔鑽石加身上兩條8cd就夠(33.33%)
這樣可以確保在毒元素一定能至少收割兩次(沒殺死一隻怪的情況下)
其他都盡量堆範圍傷(我堆到147%)
每跑1~2個螢幕就放一個蟲群(減傷+引怪)
收精英的時候盡量讓周圍小怪多些
懼靈加護甲盡量別斷 靈行術捏著不到萬不得已別用(要穿怪踩圈時值得用)
蝕魂除了跑路 其他時間幾乎按著不放(四處點怪)
放食人魚盡量注意位置 盡量把怪聚到一起
收割拼命按直到元素到物理1秒之後就別按了等毒元素一瞬間再猛按
收割數次之後要補一次蟲群(詳細次數我不知道 保險就每波毒元素完補一個)
最後賭一隻不會把你秒殺的王
巫醫實在非我強項 大概就這樣
以上僅供參考 謝謝

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