Re: [閒聊] D3 新16賽季該用何種目標作為動力

作者: owlonoak (深邃光輝)   2018-12-26 02:33:43
我這個賽季才回鍋 因為不知明原因這個賽季超級長
所以解完守護者之後我還順便練了全部職業
每個職業的主流套裝我也都玩了一下
關於大密最大層數我認為BZ應該是不會動的
(前提是BZ對於自己的產品還有最最基本的理解)
像之前版上有討論過D3自由度的問題
實際玩之後可以發現如果以「打最高層數大密」為唯一目標
遊戲性反而是大幅下降的,因為那就存在著「唯一解」
每個職業裡面的所有技能 並沒有得到相等的裝備去增強其數值
所以每個職業都會有「獲得最多增幅」的技能
如果要打最高層 就意味者只能用某些裝備和只能用某些技能
而其他技能組或裝備流派就是無法打到最高
這是一種「數學上的不可能」
若是考慮多人狀況,那某些職業大概就完全不會出現在超高層的組合裡面
※ 引述《RieX (喵喵狗)》之銘言:
: 嶄新的賽季終於即將開始,D3玩起來膩歸膩不過殺殺時間還是不錯,
: 遊戲的主軸大秘境也是幾乎僅存的主要遊玩目標
: 在之前4人150層是挑戰的頂點,只有少數uber玩家可以達成
: 也給了大家一個邁向終點的目標
: 只是在經過這次大BUFF之後
: 打上150會不會變成基本要求阿
: 已經打上去過的會不會覺得這次改版實在沒意思
比較沒意思的應該是像現在竟然還要再半個多月才有新賽季吧
: BZ改裝備%數之餘是不是也該順手調一下最大層數阿
: 這應該不會比改%數難吧
低端如我
只有巫醫大密打進天梯榜
大概是因為巫醫真的太太太冷門了沒人玩吧
(好奇怪喔 巫醫解戰勛明明是最便捷的 怎麼都沒人呢)
不過多數職業天梯榜的第1000名
身上都有凱德桑附魔了
我實在不太想去升級那個東西
有時候覺得多玩玩不同職業不同流派 娛樂性比較高一點
不過這樣就導致了倉庫的爆炸 非常讓人煩惱

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