Re: [閒聊] D3 回鍋心得以及疑問

作者: sukicolo (雲端的白日夢)   2018-05-18 21:16:37
※ 引述《ofnfline (ofnfline)》之銘言:
: 第一次玩D3是它剛上市的時候,和朋友一起打完第四輪的迪亞布羅後就封片了,
: 半年前腦衝買了奪魂之鐮和死靈法師,但是一直沒有安裝。
: 想著遊戲買了不玩很浪費,於是上個月創了隻新角色,重新溫習劇情。
: 由於我習慣把一個章節的成就都解完才繼續推進,
: 等到我打完瑪瑟爾,且劇情模式的成就達成100%之後,
: 角色不只滿等還巔峰四十幾了!
: 但進入冒險模式後就有點無所適從,原本只要跟著任務(和成就)進行就好,
: 通關後遊戲變得有點像開放世界,要自己去找東西來玩。
: 我曾聽朋友抱怨 D3 的血量跟傷害都萬來億去的,
: 上網看別人的成就影片,他們螢幕上的傷害數字還真的是XXX萬OOO萬在跳,
: 我自己好像只有四位數還五位數XD,
: 想請教版上眾多老手,如果想打出以萬顯示的數字,第一步要往哪個方向踏比較好?
: 是跟以前一樣不停刷章節打精英嗎?
: 謝謝!
中職開打一陣子 賭輸太多P幣了
只好來回文騙一下錢
其實原po這問題的答案
會隨著時間有不同的回答
像現在季末了~通常會建議直接抱大腿
請人帶大密直接農裝
但如果你是像我一樣的邊緣人
大概就跟著每季固定的SOP走
1.解完賽季成就拿套裝
2.小密小密小密打死息做出核心裝備
3.開始慢慢爬大密修正裝備數值
(大密過70 UP才有洪荒喔)
4.打公開農傳材拚重鑄
老實說D3現在已經跟所謂的MF GAME有點距離了
D3在有了魔方以後實際上比的是打材料的效率
死息做裝->魂附魔洗屬性->傳材拚完美重鑄
大致上就是這樣的節奏
血岩甚麼的就當作額外的驚喜吧
但在連續兩季沒有新物品改動下
沒辦法引起一波激情
D3現在其實滿冷的
所以如果要認真說最重要的事情
大概就是騙人下海一起打
農裝甚麼的都是短暫的
好基友才能走得長長久久

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