[問題] D2 一些問題與小心得

作者: LADKuo5566 (郭五六)   2017-11-28 23:36:31
板友們晚安,許久不見想請教些問題
1. 人物在移動當中防禦歸零格擋減半這點確定,那想請問當在攻擊或
施法中的防禦與格擋設定如何?
2. 經由觀察,了解一件普通防具的防禦值會隨機變動,例如統治者大盾
之防禦值隨機落在133-148之間,而若物品擁有增加防禦的魔法屬性時,
其基礎防禦值應必定會以最大值來計算,例如有 +50%強化防禦,
那這面盾的防禦就會是(148+1)*(100%+50%)
不過由於自己曾經將兩條金色包袱從重扣帶升級到巨戰腰帶,發現
其中原本 +45%強化防禦的物件,升級過後的防禦值比 +5X%強化防禦
的物件要高(兩條皆完成升級),於是表示透過寶盒升級的獨特物品是否
在升級過程中的基礎防禦是會有所變動,並不都從最大值來計算呢?
3. 若玩法師角色,裝甲選擇蛇魔法師之皮,一般來說大家會傾向將海蛇皮甲
升級成為古龍皮嗎?
因古龍皮力需較高不知值不值得為了更高的防禦來升級,加上進階升級
到菁英物品是天梯限定,得趕快請教才行
4. 與上一問有些相關,若法師選擇自持無限無形鐮刀,副手的選擇多見到
戰召+精神盾的建議,但我自己思考,若選擇警戒之牆,力需便從156大幅砍到58
而喊戰鬥體制的技能等級也僅僅少了一,簡略試算,若原血量1500*2%
僅是30的血量差,選擇警戒之牆節省下的力量點數投注於體力上,
看起來是划算許多
(法師的裝備排除精神盾,力需最高的應高於58,我不大熟悉,可應仍不會有
太高力需的裝備)
謝謝大家
作者: superrockman (岩男)   2017-11-29 03:30:00
精神的賣點不只是+技能跟FCR吧? 還有FHR 對飛行道具防禦UP 火炎以外的耐性 這點警戒是比不上的....XD

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