[心得] D2 TSW MOD Pal 地獄難度破關手記 <04>

作者: ginglemisa (瑞雞菜)   2017-10-05 01:55:51
本篇淺談 TSW 的裝備
「要犧牲、然後退而求其次。」
這句話道盡了 TSW 配裝的辛酸
大致上...
1. 非本職能力消失(爆裂箭除外)
2. 裝備/符文組/護符的削弱
3. 吸血/吸法的削弱
第一點拔掉了玩家的特異功能
傳送、靈氣不再是人人可有
刺客玩不了旋風
亞馬不能下強化
聖騎不能放詛咒
法師沒有了降抗
堵掉了玩家的全能性
第二點其實是有改弱也有改強
像法師之拳就改成 +1 全技能
但改弱仍遠多於改強
基本觀念是太強的砍成殘廢
太弱的加強變雞肋或特殊用途
舉個例子:烏鴉之霜
這是舊屬性
+150~250 準確率
+ 14~ 45 冰冷傷害
+ 15~ 20 敏捷
+ 40 法力
+ 20% 冰冷吸收
無法冰凍
這是新屬性
+ 15~ 25 冰冷傷害
+ 30~ 40 法力
+10%~15% 冰冷吸收
無法冰凍
以前一個烏鴉之霜戒指
可以同時解決肉搏
無法冰凍和命中率
兩個問題
還送冰冷抗性
而 TSW 的烏鴉之霜
只能解決無法冰凍和冰抗
命中問題要另外想辦法
然後更機車的是
無法冰凍來源選擇不多
因為符文查姆
被改成 + 1 全技能
簡單說就是有一好沒兩好
第三點吸血吸法削弱
這點再配上實體無效怪物變多
基本上就是剝奪肉搏職業
近乎無限的續戰力
而且還要配上面那件事來看
吸血已經很少了
如果想要無法冰凍
就要綁個戒指
就是再損失全抗和吸血來源
還是談一些重要變更好了
會影響配裝的
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符文查姆改成 +1 全技能
瑟 改成+20%穿刺
歐姆改成殺死怪物平靜
珠寶匠降低為三個洞
頭環最多一個洞
單手武器最多四個洞
重盾牌重裝甲才有四個洞
黃色物品不再出現
+2 全技能
高全抗
251%以上的增傷
30% 以上的攻擊速度
30% 以上的高跑
吸6以上的法命
高元素傷
高準確率
高生命高法力
珠寶屬性
沒有 15%攻速/40%增傷
15%攻速/15%全抗
藍色最多 +10%攻速
+10%全抗
+30%單抗
+25%增傷
黃色最多 +5% 攻速
+5% 全抗
+15%單抗
+15%增傷
新增字首
職業隨機三種技能+1
物品護符
傷害 小+1 中+2 大+3
全抗 小+2 中+4 大+6
單抗 小+4 中+8 大+12
生命 小+6 中+12 大+18
快攻 小+4 中+6 大+8
跑速 小+3 中+5 大+7
元素傷 小均+6 中均+12
大均+18 字首尾同數值
小護符 +1% 攻擊速度
中護符 +2% 施法速度
技能頁大符同原版
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大致觀念
魔法物品數值強於黃色物品
技能 增傷 抗性 洞數都是
所以以前什麼...
+2全技 +20全抗 c8 c6頭環
或是武器..
450%ED 兩個洞 c9 40%攻速
都不會再出現
物品護符除了技能以外
偏向補充裝備缺失用
不再有以往的過強能力
如+3傷 +20準 +20命
有些手工藝品很強
但是會降低能見度
然後鑲嵌算是改強
一個洞 = 一全技
或是一個彩虹刻面
以前的職業全能選項
如眼球/飾金盾/亞瑞特
都被改成半殘
反正就是..
要技能就沒高傷
要高傷就沒洞
要洞就沒全抗
要全抗就缺攻速高施
東缺西缺真的很煩
裝備整體強度
大約是以前的六成
缺的部分
就只能靠技能和打法補
(待續)

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