[心得] D2 TSW MOD Pal 地獄難度破關手記 <02>

作者: ginglemisa (瑞雞菜)   2017-09-17 04:19:28
其實 TSW 新創人物的問題只有一個,就是如何打到 ACT 4
。ACT 4 以後,可以從商人買到所有符文、珠寶、寶石,也
包括重置點數物品,只要有錢,搭配新增的寶盒公式可以拿
到遊戲中大多數的神兵利器。但是正常過完 ACT1 以後應該
會發現一件事:這遊戲的怪物密度比原版高很多。ACT 1 還
好,ACT 2跟ACT 3的怪物數量真的是多到令人髮指的地步,
所以第一篇才會提到聖騎士的第一課是點高祈禱靈氣,解決
90% 的防禦問題,我在發這篇之前甚至寫了大約 500字的文
章,包括怪物應對,傭兵選擇,技能選擇,ACT 2 、ACT 3
過程中要注意甚麼等等等...
...
......
.........
然後我發現這根本全都是廢話,聖騎士根本不用這麼麻煩。
聖騎士 ACT 1~3 快速過關攻略
1.盾擊 1 點、祈禱 1 點、聖火靈氣點滿。
2.身上帶滿精力藥劑,一路馬拉松跑到 ACT 4。
好,講完,省了 500多字。 XD
改過的聖火靈氣威力其實有點過強,然後因為怪物密度很高
的關係,過完 ACT 1大約20級,過完 ACT 2大概26級,遊戲
前期就可以把聖火點滿,兩秒 22 碼的 60 火焰均傷,基本
上是十步殺一人,千里不留行,跑步殺人很愉快。
其餘小技巧及建議:
精力藥劑喝一罐可維持30秒無限暢跑,可以在城鎮內一口
氣喝光20罐,維持時間可以累積,這樣慢跑時可省下空間
撿戒指、符文、碎寶賣錢, ACT 4以後換神裝。
傭兵仍然建議雇用蘿格妹,等級高了以後給她一把好屬性
的黃弓(用寶盒洗),你會發現小妹初期對單比你強。 Orz
遇到棘手的高血量怪物,可跳過不打,如果非打不可,用
盾擊跟普攻就可以解決,甚至繞圈圈跑步慢慢燒死也行。
到 ACT 4 以後第一件事:去讀 PDF 檔案,把寶盒公式跟綠
裝金裝、符文組、魔法字首尾更動搞清楚,看看自己等級有
什麼能用的好裝備,去商店買東西整修一下行頭。另外記得
要買 Standard of Heros,賺錢好物,不管打到什麼爛裝都
可以用寶盒升到菁英級賣給商店,至於那四個新物品:技能
書、生命書、法力卷軸、光亮範圍卷軸,基本上是玩具 (?)
我試用了一下,維持時間都在兩分鐘以內,用處不大。
我為了確認聖火點滿跑步過關這件事可不可行,真的去重練
了一隻,目前跑步跑到亞瑞特高原都還沒什麼問題。雖然後
來不能秒殺的怪物變多了,但繞一下圈圈就好,傷害還是夠
用,我想基本上跑步破關應該是可以的。
打王的部分
安達利爾和督瑞爾可以用普攻+聖火殺掉
莫菲斯托,我打不太到他,好像是靠蘿格射死的。
暗黑破壞神,基本上不會放毀天滅地跟地獄火,盾擊殺掉。
比較要注意的是巴爾,燃燒法力很痛,要開冥思打。
Normal 難度就這樣了,沒啥特別的。然後如果你有注意到
的話, Normal 基本上不會有復活的情形發生:巫師不會復
活沉淪魔,木乃伊不會復活殭屍,疊羅漢花冠頭不會復活小
黑人。然後怪物有些技能也放不出來,暗黑破壞神跟小莫都
有缺招。唯一難的地方只有巴爾,第一次打我死了好幾次,
但是在注意到冥思有加魔抗了以後,也是沒有難度。
跑步殺人練起來是很爽,但是也不是沒缺點,基本上回來玩
TSW 之前我大概超過八年沒有碰暗黑,手感和反應都不見了
,一路從 normal 慢慢殺到惡夢難度才開始找回一些手感。
不用快速練法的話,可以先熟悉一下怪物特性,為地獄難度
做一點準備。
惡夢難度基本上等同原版的地獄難度,開始有點挑戰了,不
過有神裝幫忙應該是還好。
跟一個朋友聊天時聽他說一句話評原版D2,我覺得挺貼切;
普通靠自己、惡夢靠技能、地獄靠裝備。
這句話放到 TSW 的話就是;
普通靠技能、惡夢靠裝備、地獄靠隊友。
第一次破普通記得是LV50,技能主攻大概已經有個雛形。惡
夢破關時大約 LV80 ,已經勉強可以算是一個完整角色了。
普通就是讓你習慣技能,惡夢就....稍微配一下裝備就可以
過。地獄的話,我想到第一神拳裡鷹村講的話:「跨過這條
線之後就是世界拳壇,這是非人者的棲息地,人類是無法進
入的。你不要跨過來,這是為了你好。」這條線在 TSW大約
是 ACT 3崔凡克之後,難度大幅提升,建議找朋友組隊打,
才會是比較可以接受的難度。 borg 本人也說這個 MOD基本
上只保障到惡夢難度每個職業可以單獨破關,其餘地方如打
三王最好是組隊,然後......
聖騎士是特例 XD
以下稍微簡評一下聖騎士技能
祈禱
回血技能,省水錢好用,附帶快速再度攻擊,技能呈線性成
長,省錢、防禦、懶人用,三效合一。
==
火、冰、雷抗
除非有打算練元素攻擊路線,否則都是一點就夠。技能成長
數值在 LV10 以後變得較低,附帶提高抗性上限及元素吸收
性能。
傷害公式基本概念: 減傷 -> 抗性 -> 吸收
http://bbs.gamer.com.tw/#DIABLO:a:11115:A12V3F6J
小技巧:面對冰凍法術時,開抗冰。
除了有無法冰凍效果以外。
似乎也可增加角色攻擊速度!!
(待確認,不知是否跟下面設定有關)
http://bbs.gamer.com.tw/#DIABLO:a:2709:A1053L04
==
淨化
類似三抗性靈氣,具提高毒抗效果,附帶提高毒抗上限及減
緩毒素、詛咒持續時間。
==
反抗
除了原本的增強防禦以外,額外增加 DR% 性能,一樣在10
級以後成長趨緩,提升極限大約是在 40% 左右。
==
精力
移動速度增加被大幅降低,主要是增加精力最大值跟增加恢
復精力速度,附帶些微 MDR 性能,逃跑加減用。
==
冥思
除了舊有的增加法力恢復速度以外,新增魔法抗性、最大抗
性、魔法吸收性能。打巴爾的神技。
==
救贖
沒特別注意數字是否跟原版有差別,使用定位跟原版一樣。
==
救助
三抗性靈氣的減半版本,同時增加三種抗性、上限、吸收。
==
待續...
作者: davidbeckham (Beck How)   2017-09-17 10:16:00
不會之後都變盾丁吧 XD

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