[閒聊][D3] 死靈公式

作者: Dialysis (           )   2017-07-08 12:26:34
參考:
https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20757706310
D3planner
Skeletal Mage 骷髏法師
Base Frame = 60;每擊傷害=200%武器傷
Skeletal Mage - SKeleton Archer 骷髏法師 - 骷髏射手
Base Frame = 120;每擊傷害=400%武器傷
攻速變慢2倍,傷害變2倍,DPS不變
Skeletal Mage - Singularity 骷髏法師 - 魂能匯聚
乘法增傷,公式如下:{e - [40 ×(1 - r)]} x 3%
r = 總減耗
e = 施法當下總魂能
(魂能越高, 傷害越大; 減耗越多, 傷害越大)
Skeletal Mage - Life Support 骷髏法師 - 生命灌注
適用血套6效果
Command Skeletons 統御骷髏
不管怎樣調整,骷髏就是會在24擊後自動死亡
Command Skeletons - Freezing Grasps 統御骷髏 - 冰寒之握
施法當下即凍結目標,之後的寵物攻擊不會重新凍結,但重新施法會重新凍結
Command Golem - Decay Golem 操控魔像 - 食腐魔像
增傷效果持續10秒,有毒氣動畫顯示 
Revive - Oblation 重生 - 血之獻祭
適用血套6效果
Bone Spikes - Sudden Impact 骸骨尖刺 - 衝擊之力
擊昏效果針對個別怪物以每擊做計算。若怪物無免疫的話,第1擊永遠可擊昏
Grim Scythe - Dual Scythe 死亡鐮刀 - 勾敵雙鐮
可觸發強橫
Decrepify - Dizzling Curse 衰老 - 暈眩之咒
寵物擊中也有效
Devour 吞噬
不中斷攻擊、不耗魂能、移動中亦能發動、不被攻速加成
Spreading Malediction 咒怨之力
被多重詛咒的怪物也只算一次詛咒
增傷數量似乎無上限,但有100碼的範圍
Frostburn 霜燃
增傷與裝備其它冰增傷相加,寵物也受增傷加成
寵物無法觸發特效
Scythe of the Cycle 輪迴之鐮
只針對次要技能(骷髏法師、骨矛、死亡新星)
骷髏法師有快照,即使骨甲消失增傷一樣存在
Krysbin's Sentence 克里斯賓的判決
第一個效果作用會被緩速型控場觸發 - 緩慢、冰冷、囚者靈氣、衰老
第二個效果會被以下觸發:致盲、凍結、擊昏、魅惑、恐懼
Grace of Inarius 伊納瑞斯的恩澤
骸骨旋風的750%傷害會視骸骨護甲的元素種類而定
Jesseth Arms 傑瑟斯武裝 
指定目標死亡後才施法,一樣有增傷效果
Iron Rose 鐵玫瑰
似乎有內定CD
無法被Funerary Picks(墓鎬)觸發
可被Scythe of the Circle(輪迴之鐮)之特效加成
可被血套加成, 但前提是技能列上要有血濤新星
Brigg's Wrath 布里葛斯之怒
會觸發強橫
Reilena's Shadowhook 萊蓮娜的影魂鉤
有加成寵物
The Johnstone 喬斯頓之石
疊的層數buff不會消失(進大密除外)
可用吞噬技能在城鎮內先疊好層數
Zei's Stone of Vengeance 賊神寶石
寵物也增傷
距離確實算到主人
寵物無法觸發擊中特效 
Bane of the Stricken 殤擊寶石
寵物無法疊層數
寵物有受到增傷
Iceblink 冰寶
寵物無法觸發
作者: hanhsiangmax (陪我去台東)   2017-07-08 21:43:00
今天有測試殤擊 吃不到攻速~

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