Re: [問題] 新手DH求教

作者: tony77731 (...)   2016-05-11 12:11:57
簡單回覆一下
首先DH本身遠程角的優勢 能夠遠距離殺掉敵人的話就不用管保命
所以可能有+20%傷害比+50%堅韌好的極端情形
: 首先就是人物的各種素質
: 各素質當然是越高越好
: 不過了解到有邊際效應因素存在
: 所以想請問這樣的狀況下
: 各素質大概保底是多少上
: 先換別的數值去追求
: (我想版上一堆問楊弓也是不懂這些吧)
: 例如韌性(血量)至少多少不會一刀死
: 因為怕一刀死所以穿魔方古尼斯減傷
通常用火衣 30%減耗很強大
不過DH通常打不過可以靠賭圖挑好打的怪解決 減傷只有想輕鬆農才需要
假如真的缺減傷 優先度如下
2命被動
吉尼斯抽魔方 or 華戒抽魔方+帶吉尼斯 or 捉摸不定之戒
身上綠寶換鑽石
頭盔or箭袋 洗體能
: 例如CDR 33% 因為復仇可以接近無縫
: 因為目前0%所以用魔方用黃道來消CD
: 因為目前0%所以用魔方用黃道來消CD
CDR33%比較好弄到 多一個魔方格來增傷
CDR能補的地方很多 通常是用機會成本來看優先度
肩膀8% 對比500體
頭部洞12.5% 對比23%生命
箭袋or手套8% 對比750體
武器10% 對比7%攻速OR10%傷
戒指8% 對比6%爆or50爆傷
通常肩膀跟頭必出 箭袋手套擇1
不過CDR沒到也不會差到哪就是
: 攻速呢有底標嗎? (我有爬到塔有所謂檔速 自身多重也有嗎?)
增傷屬性中排比較後的 因為影響能量消耗
: 爆擊跟爆傷呢 50&400 ? 至少多少左右效益比較好呢?
1比10 越高越好
: 多重傷害似乎也有邊際效應? 目前126%
這版比2.4版好一點的屬性 因為狼吼被改成獨立增傷
: 戒律似乎也有一樣問題 目前86
: 例如裝備自帶9 就先考慮先洗別的屬性
: 還有火傷等等
只有護腕跟護身符有 基本上有的部位必拿
: 其他更高深的追求 例如火炕(為了反傷)
反傷可以跳過比較快(無誤)
: 等等之類的
: 以上這些數值 有追求順序嗎 那些最優先追求
: 再來想請教一下技能跟被動的部分
: 為何大家都用凝神呢 其他也有7憎恨的技能不是?
不會被投射抑制/轉轉怪反彈
: 多重為何大家都選火 是為了導彈配合被動導彈?
被動導彈*2 所以360+300*2=960%
: 選冰的話 不是自帶緩速 戰慄的被動不是就解放了?
冰的只有360%+15%爆 至少差2倍以上傷害
: 抱歉 問題很多 這邊先感謝各位前輩解答了
作者: raistlin1424 (abc)   2016-05-11 13:41:00
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