Re: [閒聊] D3 來吧,來收集一下大家的各種意見。

作者: nonk4 (研究生)   2016-03-28 22:42:38
大家好
我是個S3玩太勤 導致s4初期就怒QUIT的玩家
開始工作後實在沒空玩遊戲
想不到一離開就是半年完全零接觸....
s5連碰都沒碰
然後閒暇無聊心血來潮點開暗黑版
發現討論版正熱的文章
也來發表一下(湊熱鬧)對暗黑的看法(意見)
如果要重回巔峰人氣
建議暴雪不要侷限在重複微調
而是讓遊戲產生"質變"
目前的做法就是增加新套裝,修改數值,讓後一版比前版強一些些,
讓裝備變強、角色成長、刷得更高,讚嘆自己更威的同時,
看到更不要命的玩家刷得更高,走得更遠,
尤其是看到顛峰的差距讓你連追都不想追....
會讓玩家產生一種念頭,"D3=速食遊戲",每次改版就回來玩一下,
感受到新玩意兒後,等踏上無限刷巔峰的節奏時,就QUIT等下一季,
質變近乎大改
其目的是要讓改變遊戲的目標
抑或是有更特別的追求
但這要求實在太難 就提出幾個還可行方案
1.賽季巔峰設上限或取消
假定賽季上限為800,之後各憑技巧本事,
此時800便成為基準線,不再有主屬差距了。
2.BOSS戰的豐富度
讓BOSS增加更多的技能
取代攻擊與血量的無限增長
沒有相對應的技巧就一定無法推過
然後創造個boss塔給玩家挑戰
會掉落特別的傳寶 特別的套裝之類
3.追尾模式
排名的後一名可以打前一名的秘境
譬如:
1 75 13:23
2 75 14:01
3 74 13:53
第三名可以打第二名的秘境 擠下第二名後可以打第一名的秘境
理想狀態+1~-4都能會打比較好,但我喜歡這個名稱xd
4.活化配裝
範例如同是這幾版出現在附魔,不過我感覺還太簡易,太容易讓玩家摸透。必須更加的複
雜化,程度最好是讓這季還沒來的急研究完,又換季了....
流亡暗道的天賦網就是很厲害的構想!!
4-1.傳奇寶石複雜化
每件防武皆能裝備傳奇寶石,所以必須再創造很多顆(笑),
除了傳奇寶石的主要效果,每25等還可以從激活一條傳奇詞墜(自選二擇一),
譬如:
主要能力:
!$&*%$(%#!&($^&!(%#^
附加能力:
(LV25):傳奇詞墜一
(LV25):傳奇詞墜二
(LV50):不錯的傳奇詞墜一
(LV50):不錯的傳奇詞墜二
(LV75):很厲害的傳奇詞墜一
(LV75):很厲害的傳奇詞墜二
(LV100):很誇張的傳奇詞墜一
(LV100):很誇張的傳奇詞墜二
這樣光是一顆傳寶在75等時就有8種類型 100等有16種類型哩!
在提供一個重製傳奇詞墜npc就完美了
4-2.套裝詞墜化
傳奇裝備變成
4(主詞墜)+2(副詞墜)+1(套裝詞墜)+1(傳奇寶石附魔孔)=8屬性,
套裝詞墜可以分類成"靈氣型"和"成長型"效果,並突破6件限制。
並增加每個職業能玩的套裝種類,至少20個吧~

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