Re: [閒聊] D3可再如何改進?

作者: Leoniath (The One)   2016-02-20 10:57:13
※ 引述《corpserun (Woo~~)》之銘言:
: ※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: : 1. 一鍵換裝及換技能(系統記憶配裝及技能)
: : 2. 儲物箱介面可檢視及存取國度內所有角色含追隨者之身上裝備
: : 3. 使用卡奈魔方不用隨身攜帶材料,且可執行大量批次轉換
: : 4. 鑰匙王、紅門及各章節懸賞,在刷完後可以在同一房直接重置
: : 5. 單刷可帶3位追隨者(團結最多只作用在一位)
: : 6. 賭血岩或洗裝可指定特定角色為掉落對象(免換角)
: : 7. 巔峰系統優化,如此文:http://is.gd/4fqp94
: : 8. 內建語音
: : 以上是我最近想要的....
: 1.recount/skada/exorsus raidtools
: 提供技能分析 傷害承受統計 甚至圖表
: 2.PAWN
: 可以自己輸入權重 按照不同技能選擇
: 3.NPCSCAN/Silverdragon
: 遠處就可以找到哥布林海 不怕誤掃到自己清不光!
: 4.SUF
: 頭像自定 內建的位置跟顯示方式不太方便阿!
: 5.TMW/Weakaura
: BUFF/debuff監控 各種技能CD監控 雖然現在已經比以前好監控一些技能了
: 可是寶石的層數 有些技能還是沒有顯示的很清楚..
: 6.Turnin
: 自動拆裝
: 7.Bigwigs/DBM
: 提供秘境尾王的打法提示
: 有沒有人覺得走錯版了?
其實還有一個魔方功能可以新增啊
『品階升級遠古』
即使耗費材料很多也不要緊
很多時候我們打到的東西數值非常極品
但就是可惜不是遠古只好忍痛拆掉
如果魔方有這個直接升級遠古並且按比例提升素質的功能
那血尿度就會大大降低
另外還有一個改動方向就是減耗、CDR、攻速之類的數據
在遠古裝備上給的幅度增高,這樣配裝可以更有彈性
也不會讓詞綴這麼難湊
(雙爆倒是可以考慮增加效益遞減機制,就不會無腦堆了)
副屬的詞綴可以用魔方重置或著在附魔區獨立出來洗
並且把副屬廢物屬性再修正,像那什麼殺怪經驗增加根本廢物
單抗增加幅度也很不符合效益至少要再高一點,不要出了單抗就等於廢一半

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