[心得] 秘術主動風定點卡風技巧

作者: a030264428 (小學)   2016-02-03 03:58:17
目前四人團隊最主要的DPS就是秘術主動風的打法
風的不規則移動是這個打法的一大罩門
所以大部分的打法都是把怪拉到靠牆角的凹地
讓風往凹地裡吹 盡量限制風的移動位子來達到大量的傷害
但如果我們能讓風定住不動呢?
http://i.imgur.com/J1MV0Od.jpg
11層風都打在同一點上不移動
沒錯! 只要站位和滑鼠指向夠準確 風可以定在一點上不會跑
雖然還是有不少限制要求 但也大大增加了實戰上能打怪的地點
尤其是卡尾王的地點 只要秘術卡風卡的好 就能提高打尾王的效率
例如
卡柱子
http://imgur.com/iDgBTkg.jpg
卡牆角
http://imgur.com/KIVi5JI.jpg
卡牆
http://imgur.com/nwNfmQ4.jpg
卡地形邊緣
http://imgur.com/pldk4jj.jpg
應用到實戰上大概是這種感覺
打菁英
http://imgur.com/UBgeWOx.jpg
http://imgur.com/ci1Ffty.jpg
打尾王
http://imgur.com/czqr9Yx.jpg
http://imgur.com/EtdlwvH.jpg
http://imgur.com/fXBIgbO.jpg
這裡大概說明一下甚麼地形能卡風
基本上就是看小地圖
http://imgur.com/B0VZRp2.jpg
只要是小地圖上有稜角的地方 技術夠好都能把風卡住
還有實際在使用主動風的時候
如果有在注意風的走向 一般會發現有一些風會在某一個點停留很久
那個點通常就是可以卡風的點
前幾天凱恩之角有幾篇文章有卡風的教學文
http://goo.gl/JBxmOY
http://goo.gl/JaoWYn
能否真正應用到實戰靠的就是秘術本身的技巧和團隊走位和聚怪引怪
總之靠的就是兩個字技術

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