Re: [情報] 第2日情報

作者: oldgump1201 (nimama)   2015-11-09 01:55:35
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: http://www.diablofans.com/news/48573-blizzcon-2015-day-2-recap
: 翻一些沒印象板上有潑過的:
: 聖教新鏈盾2件套裝:騎馬期間每殺一敵可延長戰馬時間,並在戰馬結束後增傷
: 伊斯特凡對劍:增加傷害及堅韌
: 峙(長柄):巴巴衝鋒根據跑速的2-2.5倍增傷
: 聖教新武器:阿卡拉特勇士獲得聖怒+10及兩命之符文
: 聖教新盾:敵人每次受天堂之怒攻擊,其對天怒受傷加20%
: DH腰:有戰寵時減傷
: DH弩:改善集束箭
: 紫寶之擊回數值大幅增加
: 套裝地城為單人模式,別人可進來幫打,但無法幫忙完成目標
: 屠殺經驗獎勵在秘境內不作用
: 秘境的洞穴圖將變短並且有更大的開放戰場空間
: 巔峰無封頂之計畫
: 2.4仍無法完美解決lag問題
補充一些資訊
https://youtu.be/1EMV-bE48is
Quin親自訪問Wyatt 問的問題都蠻硬的
大部分的答案都在這兩天的資訊披露了 就簡要回答
我自己比較有興趣的是有關loot table的說明
完整內容可以自己看看 留言有各題時間軸
0:50 Density lag
大秘lag?
A:已在2.4做一些調整
2:40 Do you plan on making a paragon cap or something
with a similair effect to bring the grind to an end?
巔峰上限?
A:不會設上限
5:40 Can you remove the augmented gem from an ancient item?
新配方嵌入寶石可以移除嗎?
A:可以替換
6:12 Does loot tables exist?
沒有loot table嗎?
A:沒有
這裡很弔詭的是Wyatt先反問了Quin你得先說loot table是甚麼
(好像掉落是綁在某些規則下似的如果Quin講對了規則他就不能否認)
Quin說在某場遊戲裡不停看到同樣的某件掉落
Wyatt才回答說是確認偏差(comfirmation bias)
物品掉落並不是以遊戲場為基礎放入 然後Quin一臉不相信
Quin提說他自己一直打不到焚爐 突然有次不停掉落
然後又好幾個月沒看到
Wyatt就接著說了一個生日悖論來佐證
(birthday paradox
要多少個人 至少有兩個人的生日相同機率大於50% 答案是23人)
8:18 Will Area Damage be 100% fixed for 2.4?
AD修好了嗎?
A:已將目前已知的修正 但我們知道還不是100%
9:08 Will there be a Diablo 3 expansion or a Diablo 4
and when can we expect it?
有D3 exp or D4嗎?
A:沒有答案可以給
9:55 Do you personally think there is too much disparity between
every greater rifts floors?
大秘的歧異性太大?
A:拉大寬闊場景機率 縮短洞穴場景長度等等..
11:35 Why can't you rebind the right and left click mouse button.
左右鍵不能換指令?
A:最早的Diablo定義下來
13:45 Why don't we have Add-Ons like in
World of Warcraft for example?
續問為什麼不能像WOW一樣有addons?
A:開放UI會影響我們設計頭目時得考慮的難度
必須考慮更多就是了
15:44 What do you think about 3rd party
programs/AddOns that people are using?
第三方軟體?Bots?
A:兩位都強調了真的沒辦法說明他們做的事情
(感覺好像一說出來就會破功)
17:37 Can we expect to see Micro-transactions
added into the US/EU servers?
美歐伺服器不能有Micro-transactions?
A:Diablo的傳統就是給予免費的patch
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-11-09 02:15:00
我想知道一樓覺得BZ該講啥?除非是真的列統計資料出來不然你用感覺的 基本上都是確認偏差因為你打了幾百場 你就是只會對這幾個重複的有印象你卻不會記得其他沒重複時發生了幾次這為什麼不是確認偏差? 你沒打到的只有焚爐嗎?你百級距內連掉老幾把的只有焚爐嗎?我霜心也800級沒打到過 我就覺得這是常態阿連掉本來就是隨機的狀況之一 只是那是焚爐你才記得我整個賽季沒打到喬丹 後來連打到兩個 也是一樣剛才是說我有800級沒打到 實際上霜心是我一開始就有但之後800級都沒再打到第二把你的這想法才是武斷 如果這些玩家真的算比較對就不會舉出這個焚爐的例子 因為這太好反駁了就如我說的 你沒有真的拿統計資料出來那你只是拿你印象深的例子而已 那就是確認偏差隨機 本來就會發生這種狀況 是要反駁什麼?簡單講 遊戲設計者說不存在這東西然而你說存在 卻舉出一個即使不存在也成立的狀況這什麼都證明不了不是嗎你必須舉出 只有存在loot table 才可能發生的狀況才能證明存在loot table..設計者說明了你就會信嗎..你現在不就不信但可以無限接近真實隨機反正 沒有拿出統計資料 都沒啥說服力啦最簡單的就是 統計最近1000場掉落的所有傳奇看所有分布 來舉證 這樣是最明確的是的 他這篇提的那個問法就是錯的因為這就是最標準對隨機的誤解阿..想當年 我的元素弓可是巫醫打到的...就官方說的你都不信了 還有啥好講的 這樣

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