[閒聊] 成也ROS,敗也ROS...

作者: Khadgar (Khadgar)   2015-09-29 16:12:01
如果把地圖的形式, 怪物的種類與多寡分的話, 大致可以這樣評分
Map Annoyance and Dump Score (MAD Score)
怪物種類 怪物密度 地圖類型
A5 +2 稀疏 +2 迷宮 +2
A4 +1 中等 +1 地城/大平原 +1
A3-1 +0 密集 +0 小平原 +0
個人認為總分4分以上的都算爛圖, 6分的基本上完全是浪費時間
而且這個分數似乎也跟大秘境的層數有關
過了一個GR60 MAD 0分的大秘, 不代表可以過GR55 MAD 6分的大秘
換句話說, 似乎有這樣一個關係
GR Level + MAD = 可能之最高 GR 層數
有人過了MAD 6分 GR55的地圖, 表示在運氣很好抽到每層都 MAD 0分的地圖
可能可以過GR 61.
但是, 相信打了幾百場的玩家都會發現, A5幾乎是垃圾圖的保證
A5 沒有小平原, 最好的地圖類型大概是寇佛斯遺跡和墓園,
大平原不是滿是陷阱和血池的大沼地, 就是永恆之戰
而且這兩類圖怪物密度還很常是稀疏
其它都是超爛迷宮, 無論是城區, 瘟疫地道, 遺逐之境都是 +2分等級的
A5 的怪物通常也都是血多打人痛又加的進度相對少
另外A5 怪物為主的圖, 也很少碰到怪物是密集的
所以只要抽到A5怪物和地圖為主的, 幾乎最少最少就有 +4
其它章節雖然也有很爛的地型 (像是A1/A3的某些迷宮型地道)
但很少看到那個章節風格就想要re的
也因此, 懸賞任務最令人討厭的也是 A5, 因為除了一堆爛圖外
馬瑟爾又是所有的王中最硬的, 可是懸賞獎勵卻低到可笑
所以雖然我們有RoS才有現在的2.3可以玩,
但諷刺的是RoS的內容卻是現在最令人討厭的那部份
會寫這麼多是因為該死的BZ你為啥連續40+場都扔給我WD 稀疏型迷宮 =.=
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-09-29 16:22:00
大秘沒有墓園跟永恆戰場給你打吧更沒有血沼地 這種開放式平原都算好打的
作者: rayallen3001 (琴酒)   2015-09-29 18:42:00
瘟疫四角的路一定是直線的啊,不用轉彎 都會是死路
作者: infinite1234 (infinite1234)   2015-09-29 20:50:00
說不定下版就會開放秘境圖可以用魂洗詞綴之類的(誤)

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