Re: [問題] 怪物的冰凍屬性是不是被強化了?

作者: Khadgar (Khadgar)   2015-05-31 14:05:14
※ 引述《Killercat (殺人貓™)》之銘言:
: 之前玩聖教沒有發現這問題,最近改完塔獵才發現
: 現在的冰凍屬性怪物的冰凍球在地上「集氣」的時候就會噴血
: 而現在偶爾還是會有bug 數個冰凍球放在同一個地方
: 那個噴血量比地下的髒東西還痛
: 我記得以前冰凍球集氣的時候應該沒那麼痛吧(抓頭)
: 什麼時候改這樣的....
最近注意到BZ又開始犯賤, 冰凍球現在是 BZ最下賤的代表作
現在的冰凍球, 絕對不能不閃, 最多最多只能被最外圍的冰到
因為冰凍球的CD有問題, 只要被冰到, 他會再解凍前一直丟
以圖來說
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═════════════════ o 冰球
o A A/B/C 可能生存點
C o o E D/E/F 必死
o D
═════╗ ╔═╗F o ╔═══
▓▓▓▓▓║ o ║▓║ ║▓▓▓
▓▓▓▓▓║ ╚═╝ o ║▓▓▓
▓▓▓▓▓║ B ║▓▓▓
除非有冰免, 不然D/E/F 大概 T1需要 4000萬, T6需要 4億以上韌性
或是T1有400萬以上/T6 4000萬以上回復
為啥呢? 在大秘境大家都知道這冰到穩死的, 所以不會有特別的感覺
反而監禁這種瞬發法術是最惱人的
但是在低難度就會注意到...當你站在D/E/F
可以被一直冰, 我最長被冰過 4輪, 超過20秒
這之前根本沒有發生過, 之前頂多就是丟很多顆
疊再一起而已....
現在精英怪會一直丟一堆在你旁邊, 所以就算你是可以過GR40以上的坦型
角色, T3就可以要你死
BZ最近在講降低怪物傷害, 我只能說, 修改冰球機制, 不然請設計者
離職自盡..冰球現在是高等角色帶低難度唯一有可能老馬的
雖然機會很低, 但是在特殊的惡意設計下, 大概十場就有機會碰到
有時候衝得太開心就會發現怪死了結果被連冰三輪 (早就丟好等你)
有時候幫你丟在門後面丟一大堆, 一開門立刻炸死
BZ應該把當初設計冰球的傢伙站出來, 只要有人被搞死就賞他一刀
這麼智障的機制竟然到現在還越來越亂搞, 根本人渣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-05-31 20:48:00
高層冰球毫無疑問是跟反傷一樣機車的技能對秘術來說監禁反而沒那麼棘手

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