[情報] 無限群控即將移除 怪物傷害會降低

作者: abab7974 (幻滅)   2015-05-12 15:32:16
昨日我們與大家談到了大秘境中精英怪物的處理方式,高層秘境中的高傷害難躲避難防禦
讓不少職業放棄了對精英怪的擊殺。事實上,為了衝擊極限玩家們一般也不會考慮更多的
防禦屬性,因為在怪物傷害增長量面前防禦屬性堆的再多也是不堪一擊。今日就這個問題
社區經理 Grimiku 表示開發團隊正在探索一些可能的改動來解決無限群控以及怪物傷害
增長的問題。
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嘿大家好,在這裡想說一聲感謝大家花費時間來提交你們關於大秘境中怪物傷害增長的反
饋。大秘境的關鍵目標之一是它們可以像一種標尺一樣來衡量角色的能力成長,我們覺得
傷害增長是這種衡量方式中相當重要的元素之一。換句話說,我們正在探索一些關於怪物
傷害增長的可能改動。
我們計劃在即將到來的內容補丁中移除無限群體控制以在高層秘境中可以讓玩家與怪物有
更多互動。為補正這一改動,我們也會測算一下在這個環境中怪物的傷害量到底需要降低
多少。下一個內容補丁的目標之一就是為大秘境帶來一種更加持續性的遊戲體驗的同時
確保防禦性傳奇寶石依然奏效。
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目前在大秘境中每一層怪物的傷害量會增長13.2%,在高層中這會增長到一個十分誇張的
數字,玩家們也不得不放棄防禦手段來尋求一些特別的玩法,組隊無限控就是其一。
當然隨著群控問題的解決,怪物傷害理應下降,開發團隊的目標是讓大秘境依然可以層層
打下去,而且讓例如轉煞秘石與免死寶石這類防禦向的物品有更多出場機會。
轉自凱恩之角:http://goo.gl/4FYHMC
官方原文:http://goo.gl/w9fm8y
這樣巫醫要失業了嗎? 沒有30%減傷,中遠距離傷害又比不上DH、WIZ,長的又.......
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-05-12 15:48:00
喔 我也以為有新傳奇寶石..
作者: walter010058 (寬ㄟ)   2015-05-12 15:59:00
電掃聖教慘了
作者: rayallen3001 (琴酒)   2015-05-12 16:10:00
根本治標不治本..直接拿掉防禦和回血好了,反正高層不管什麼職業都像在玩魂斗羅,你要怪無法被無限控就讓玩家跟魂斗羅一樣進去就有10格血,碰到一次少一格然後10碰完直接GG不是更簡單又更快他們什麼都不想看到..只是理由啦,只有一件事是真的他們不想看到玩家爽啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-05-12 16:16:00
要不會變成魂斗羅只有一種可能性就是 輸出比血量還要先到極限現在就是因為堅韌太早就變成一刀死但火力卻還是夠 才會放棄堅韌撐火力..如果在變一刀死之前先遇到火力不足問題 就解了需要降的傷害最主要就是 反傷 監禁 冰凍 落雷..反傷已經強到反傷期間根本是全體無敵的程度了..
作者: iceman198410 (OOGGCC)   2015-05-12 21:27:00
傷害爆高下 連監禁那種控場技都爆痛 這才是問題
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-05-12 21:29:00
監禁不是"那種控場技" 監禁是傷害前幾高的技能..
作者: iceman198410 (OOGGCC)   2015-05-12 22:52:00
堅禁我沒記錯一開始只是控場技 忘記哪版本(是1.07嗎?)開始就有帶傷害 怒quit 了一陣子
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-05-12 22:54:00
最早冰凍也是在爆炸前幾乎沒傷害的現在冰凍根本爆炸前就把人殺掉了..
作者: iceman198410 (OOGGCC)   2015-05-12 22:58:00
對冰凍也是…吸人好像也變有傷害媽的Bz長處就是讓玩家玩的很腦羞嗎?

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