昨日我們與大家談到了大秘境中精英怪物的處理方式,高層秘境中的高傷害難躲避難防禦
讓不少職業放棄了對精英怪的擊殺。事實上,為了衝擊極限玩家們一般也不會考慮更多的
防禦屬性,因為在怪物傷害增長量面前防禦屬性堆的再多也是不堪一擊。今日就這個問題
社區經理 Grimiku 表示開發團隊正在探索一些可能的改動來解決無限群控以及怪物傷害
增長的問題。
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嘿大家好,在這裡想說一聲感謝大家花費時間來提交你們關於大秘境中怪物傷害增長的反
饋。大秘境的關鍵目標之一是它們可以像一種標尺一樣來衡量角色的能力成長,我們覺得
傷害增長是這種衡量方式中相當重要的元素之一。換句話說,我們正在探索一些關於怪物
傷害增長的可能改動。
我們計劃在即將到來的內容補丁中移除無限群體控制以在高層秘境中可以讓玩家與怪物有
更多互動。為補正這一改動,我們也會測算一下在這個環境中怪物的傷害量到底需要降低
多少。下一個內容補丁的目標之一就是為大秘境帶來一種更加持續性的遊戲體驗的同時
確保防禦性傳奇寶石依然奏效。
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目前在大秘境中每一層怪物的傷害量會增長13.2%,在高層中這會增長到一個十分誇張的
數字,玩家們也不得不放棄防禦手段來尋求一些特別的玩法,組隊無限控就是其一。
當然隨著群控問題的解決,怪物傷害理應下降,開發團隊的目標是讓大秘境依然可以層層
打下去,而且讓例如轉煞秘石與免死寶石這類防禦向的物品有更多出場機會。
轉自凱恩之角:http://goo.gl/4FYHMC
官方原文:http://goo.gl/w9fm8y
這樣巫醫要失業了嗎? 沒有30%減傷,中遠距離傷害又比不上DH、WIZ,長的又.......