Re: [閒聊] 吹簫巫之四人高層大秘

作者: indium111 (#ttyhg)   2015-05-07 12:23:58
※ 引述《pandaboy (我的Vespa)》之銘言:
: 四人大秘60層以下對吹簫巫來說
: 只要走位跟鬼娃方向控制正確,都還蠻算是個強大輸出
: 不過到了63、64之後卻見識到了強大的無力感
: 巫醫本身走位、閃招卓越又怎麼樣
: 尾王的技能瞬秒主動/被動鬼娃
: 好不容易累積好了被動鬼娃,等主動鬼娃CD轉好準備反攻
: 鬼娃又被尾王技能瞬秒
: 只剩本體在吹,比DH的一顆電球還不如
: 注定了吹簫巫醫與高層無緣 (嘆
鬼娃碰到某些王真得是很像碰到鬼見愁
像是巨拳領主,一拳轟下去幾乎是死一片
跳跳王跳完之後,鬼娃幾乎也死得差不多了
另外煉獄侍女也是很恐怖,轉個圈圈,旁邊的鬼娃灰飛煙滅
...........普攻系又是大範圍的技能實在太多了
唯一值得慶幸的大概是鬼娃對地板技能有強大的抗性
像剛母的致命毒氣雲連聖教軍都得閃避,鬼娃在裡面卻像個沒事的人似的
不過慢電球打王絕對沒有那些影片看起來那麼美好
實際上碰到的問題也是不少的
碰到那些愛瞬來瞬去的王
常常打了一堆慢電球,秘境王一個閃身
剛才打的慢電球全部都做白工了
另外碰到會招喚反傷骷髏的骷髏法師
碰到也是頭痛,打出去完全收不回來,完全等著趴地板
當然,隊友如果能控王控得好,基本上慢電球輸出就會相對穩定
不過這點對吹箭巫醫也是相同的
其實我覺得吹箭巫醫在高層大密的問題反而不在秘境王
最明顯的缺點有幾個:
1.招喚被動鬼娃需要時間
雖然吹箭穿透的招喚鬼娃速度已經比以前快了
但要招滿15隻大概也要個10~20秒
這點在容易趴地板的高層大密是很大的問題
如果短期連續死兩次就更傷了,鬼娃大軍的CD是很長的
DH和秘術是完全沒有這個問題,一起身就是最大戰力
2.地形限制
單刷時自己還可以邊退邊找適合的地形來輸出
但是組隊這點是辦不到的
有時候在不利的樓梯地形或是小房間內
會嚴重降低輸出
要巫醫和聖教軍將怪物全部拖到適合的地形也太強人所難
3.AOE不足
要挑戰極限輸出,增加打中怪物數量是最快的方法
這點吹箭巫醫實在完全無力
雖然吹箭巫醫已經算是寵系中最有範圍傷害的BD了
但跟慢電球相比,範圍真是差太多了
另外鬼娃攻擊沒有辦法觸發10碼的AE也是很大的損失
白白浪費了隊友的聚怪了
這點DH完全是沒問題的,極致輸出的DH都會多少洗出一些AE
純按計算機的話,吹箭巫醫的輸出數字很可觀,甚至還超過慢電球
在打單一金怪或秘境王的時候最有感
吹箭巫醫的集火根本就是秒殺
不過真得要挑戰極限還是找兩個慢電DH比較穩
對了,吹箭巫醫還有個致命缺點,超級容易LAG

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