Re: [問題] 銀河織星者之淚觸發率問題

作者: indium111 (#ttyhg)   2015-03-29 12:17:45
: 噓 chenn : 紅的明顯 我剛剛是用了狂風沙一下 觸發機率很高 03/27 23:50
: → chenn : 觸發頻率感覺是有到每秒一下以上 只試了一場 03/27 23:51
: → chenn : 我是只打單體時都有每秒一下的觸發 可以再測試看看 03/27 23:53
: → chenn : 選用狂風沙的觸發機率高出其他幅文一大截 03/27 23:53
: 推 chenn : 剛剛看了一下別人的影片 頻率可能沒這麼高 03/28 00:09
: → chenn : 不過差不多單體可以達到2秒一下左右 03/28 00:10
: 推 chenn : 你的計算好像少了屠殺的觸發係數 03/28 00:17
: → chenn : 然後旋風每秒的tick數要不要放入考慮? 03/28 00:19
每秒的tick數的問題我已經加入計算了
總觸發係數就是三次的旋風斬+兩次的狂風沙
0.65=0.13*(3+2)
不過攻速門檻的問題我是直接忽略,把攻擊次數直接=攻擊速度
至於屠殺的觸發係數問題,一直以來我都認為屠殺應該是沒有觸發係數的
D3官網討論區裡面有篇討論觸發係數的文章
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11914351645
裡面有整理出各技能的觸發係數
http://tinyurl.com/p2owtt9
Slaughter=屠殺,上面是寫0,以前自己測試的結果也是如此
不過這篇文章只整理到2.06版而已,2.1版就停止更新了
這是因為LOH在2.1版更改了機制,所以不能利用LOH來測試技能的Proc了
看了下凱恩的介紹,旋風斬=0.2,屠殺=0.25 (真不知道怎樣測出來的)
http://db.d.163.com/cn/skill/barbarian/active/whirlwind.html
http://db.d.163.com/cn/skill/barbarian/active/wrath-of-the-berserker.html
想到2.1版的patch的確有提到提升旋風斬的proc(至於屠殺是沒提到)
依照凱恩的觸發係數表的話,重新計算銀河的傷害
狂風沙的總觸發係數=0.2*(3+2)=1,假設攻速=1.8
狂風沙觸發銀河的傷害= 1.8*1*0.15*4500%=1215%/秒
屠殺的觸發跟爆擊機率和使用技能的觸發係數有關
假設爆率65%,狂風沙的觸發係數=1
則每秒觸發屠殺的次數=攻速*爆率*觸發係數=1.8*0.65*1=1.17
屠殺本身的觸發系數=0.25
所以屠殺造成的銀河傷害=屠殺觸發係數*每秒次數*0.15*4500%*15碼內敵人數
這邊先假設敵人數=5
所以屠殺造成的銀河傷害=0.25*1.17*0.15*4500%*5=197.4%*5=987%
兩者的總和=1215%+987%=2202%/秒
對上單一怪的時候,銀河傷害也有1215%+197%=1412%
而且單體時,每五秒一次4500%的天襲=900%/秒 威力還蠻大的
兩者相加就是2312%/秒
50級倍苦的傷害=900%/秒,算上物理元素40%,傷害=1260%/秒
這樣看來,不管是對單還是對群,銀河的威力好像都是大於倍苦的
不過如果倍苦如果算上攻速的加成就不一定了
在旋風撕裂流裡面會受到攻速加成的有
1.旋風斬 2.先祖 3.屠殺 4.血濺八方
每隻敵人流血+3%攻速,假設20碼內有10隻怪物,則攻速加成=30%
原本的攻速,超賽=25%,巔峰=10%
所以30%的攻速相當於提升22.2%的傷害輸出,不亞於太極的加成
而且元素戒指轉得出物理傷,但是可轉不出神聖傷啊
不過對上單一敵人的時候,攻速加成只剩下3%...
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結論來說,倍苦對群怪比較優,銀河對單一怪比較好
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