[幻想] 御法者技能修改

作者: buryalive   2015-03-24 14:34:23
看了最近的 2.2 PTR 測試內容,然後看到BZ說沒時間修改維爾套裝
看看各職業的精美變身技能
每個都是直接強化各職業本身,並且擁有不同的特殊功能
(巫醫:為什麼只有我沒辦法變身,能不能把大巫毒背著跑)
但是秘術師的御法者就是要把整個技能組換掉
而且一個符文才多一招可以用,又不能調整位置
對起其他職業的變身技,很有特色,但是沒幾個人會想用
因此就開始幻想御法者可以有怎樣的修改
目前想到的就是整個技能模式的變動
=============================================================
御法者
化身為由純粹秘能所構成的御法者,持續 20 秒。在御法者型態下,你
的傷害值提高 20%。在御法者持續時間內,每殺死一個敵人可使你的傷
害提高 6%,冷卻時間 120 秒。
冷卻時間會在御法者結束後開始計算
烈焰爆發
當你轉變型態時發生爆炸,對身邊 15 碼內的所有敵人造成 3680%武器
傷害值的火焰傷害。
御法者的技能傷害類型從秘法轉為火焰傷害。
純粹能量
御法者的冷卻時間縮短至 90 秒。
御法者的技能傷害類型從秘法轉為電擊傷害。
能量凝聚
化身御法者期間,會使你每秒秘能回復增加 200%。
臨界質量
御法者型態下,爆擊時有一定機率縮短你的技能冷卻時間。
御法者的技能傷害類型從秘法轉為冰寒傷害。
高能型態
在御法者型態持續時間內,每殺死一個敵人可使你造成的傷害提高 8%
套裝的修改
2 件:
御法者獲得全部符文效果。
4 件:
變身御法者期間,你的傷害值提高增加至 30%。
5件:
被御法者型態攻擊的敵人,你對他們造成的傷害提高 100%。
6件:
御法者的持續時間增加 100%。
=======================================================================
感覺這樣的改動,或許會使傷害天元突破,但是防禦面的部份增加很少
重點就是冷卻時間,如果是變身後才開始算冷卻時間,那就是只能威變
身期間,若是變身後馬上計算,就要變成御法者技能不吃臨界質量,才
有可能比較平衡。
其實這樣的修改,又可以把大家以前想討論的無縫冰拿出來討論。
這樣御法者套裝可以搭配新出的傳奇效果,如果能成真,我相信法師的
Build 也是可以更加多元的。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com