Re: [情報] 製作人Josh參與GDC的演講

作者: Vipasyin (猥瑣WeiSuo)   2015-03-06 23:00:04
大家好我是猥瑣,
看完之後想著一定要發個文,
因為這傢伙不講一下不行,
場面話大家都會說,
脈絡邏輯有問題就不是可以藏的東西了。
: >任何BZ遊戲的更版或變動都不只是Josh一個人負責,BZ裡面有趣的是
: 每個員工都可以玩到所有BZ的遊戲,包含跨team
: Josh說他今天站在這裡是因為站在一堆巨人的肩膀上
: >與一般認知不同的是,他們的確有所謂的deadlines(期限)
: RoS原本的發行定在2013年11月
: 他跟John Height有去找老闆Mike要求多給點時間把事情做對
: (RoS的發行日是2014/03/25)
推託,
不是你負責,
請問一下測試這件事是根本就沒發生過?
可以用大家都可以玩帶過???
拜託一下,邏輯力。
還有,
我想問版上有沒有相關工作內容的大大,
一個遊戲要產出,
需要找人封測嗎?還是會找專人來測嗎?
應該要找人把裡面的內容都玩過...吧?
六職就要玩過六職或是找六職最少也有個專人負責,這是應該的......吧?
東西不完整你有啥deadline根本沒意義啊,
舉個例子,
上一款經典腳踏車賣成冠軍熱賣款,
甚至北市都用她當都會公共自行車
結果下一款腳踏車連輪胎皮都沒裝就主動宣稱要開賣了,
賣後被買家發現標配碟煞煞車,竟然只剩隨車附上碟盤,
新車上是隨便夾個Y型煞車,
貴公司敢不改?
不害臊告訴你,
BZ答案就會跟最近台灣這些黑心廠商天方夜譚的回答一樣。
: >Josh的Diablo三本柱
: 1.專注在幻想:用史詩般的英雄對抗地獄的力量,以及史詩般的loot(特別強調)
: 2.每個人的EndGame:不管是玩幾小時的玩家都有所從,冒險模式由此來
....我聽完這段我承認我有翻白眼,
對抗地獄?有史詩般的loot?endgame?
被摸一下就死掉夠史詩嗎?
MP10還比較有玩樂性因為達到的了而且玩家能因為投注時間跟技術合理分佈。
那請問,
除了BUG外(包含你們的錯誤設計),
大秘一百層現在有誰上的去?合理?
: >對D3v犯的錯誤
: 1.困在D2的結構:重複玩一樣的遊戲然後越來越難
我不認為這很錯誤,畢竟是打寶遊戲,但是後續修正是大家能接受的。
: 2.故事線也是:(雷)讓你看一百遍蝴蝶殺掉凱恩,然後你麻木,失去了故事本身的意義
同上。
: 3.難度變得太難:讓英雄不想對決惡魔而跑去敲罐,not diablo
呵呵,現在一百層淪為測試build用又怎麼說?
: 4.玩家會找出最容易得到好loot的路線:選一樣的任務,能殺的殺一殺
: 能敲的敲一敲,然後跳出去(畫面秀出惡夢:罪惡之心)
只要你們一天叫做線上遊戲,
就會一直遇到這樣的狀況,
這有什麼好講的?
就只能花時間定期更新啊,
不然就讓大家自己更新啊像D2一樣處理,
有一好沒兩好啊,
空泛。
: 5.(秀出整背包未辨黃裝,說得一個一個點)
: Josh野蠻人的第一個傳奇花了104小時,你知道是甚麼嗎?是箭袋!
這最無恥,連同寶石製作也一樣,
無恥至極,想一想你們怎麼改掉掛老鼠洞跟惡魔等等的遊戲問題?
花多久?那這種類似的bug花幾天?
無恥又沒邏輯力。
: >AH是很偉大的體驗(說得很保守)
: >D3v錯誤分為三大類
: 1.發行原意
: 1)實踐D2的傳奇性:(十年了玩D2的玩家仍會打到沒打過的裝備)
: 結果物品掉落曲線太小氣
: 2)缺少挑戰嗎?:設計太困難的煉獄是玩家唾棄的(被太小氣的掉落曲線害死)
: 3)不清楚的掉落:有時候會讓藍裝比黃裝強
: 4)崇尚隨機:給野蠻人好的箭袋.....not fun
: 5)掉落噴泉讚?:(就是goblin死掉時會噴噴噴的動畫),結果都是垃圾
: 2.錯估玩家心理
: 1)為什麼玩:幻想VS效率
: 2)在哪裡玩:AH
: 3)怎麼玩:重複Farm(秀出Alkazer run)
: 3.錯誤的Beta測試
: 1)太短
: 2)沒有End Game
: 3)簡直只是Demo
這段只顯示一件事情,
BZ沒有遊戲製作統籌性的人物,
舉個例,
像是賈伯斯這類的人物,
我相信遊戲製作界肯定不少人才願意為這遊戲維持D2的高品質高遊戲性高平衡,
但就因為你們短淺的目光,
使你們的行為給所有玩家感覺從沒重視過這遊戲。
: >在console版發行前幾周Josh與老闆開會,那時爐石與暴雪英霸預備好了
: 都是可以課金的XD,所以有討論到金流的問題,檯面聊一堆官話
: ,Josh心裡卻在掙扎要怎麼說出口,老闆發現Josh很安靜
: 問他怎麼了,他本想回答AH做一些改變之類的,但是他決定說實話
: 老闆,我們得關掉AH
講句實在話,
如果今天你是最後決定的人,
也不用你去講這件事自然會被它處理掉,
因為預計那些測試人員早就把眾多環境變化跟身歷其境的無力感跟上頭報告了,
但是就是沒有,
所以這件事你邀功也完全沒用,
因為你只是公司內第一個,
卻是所有玩家最最末段,
那個選擇發聲的人,
你知道,
AH早幾個月認清改掉,
現在被制約的玩家會有兩倍甚至三到五倍以上嗎?
: >從D3學到
: 1)要有信念(上面提到的三本柱等等)
: 2)要了解你的恐懼(太害怕做出不是diablo的東西,太害怕太慷慨,這樣不好)
: 3)隨機不等於重複玩能力
: 4)記得你的幻想初衷
: 5)團隊決定了成功
BZ團隊要從D3學到的還多的是,
不只要學會聽到大家的聲音,
而不是美服那種官腔爛回答,
永無止境coming soooooooooooooooon,
連測試都沒測過就放出來的爛東西,
大家都希望以該傳奇性的遊戲、價錢,
能玩到的是具有一定創意甚至該有品質的遊戲,
別說這遊戲已經玩夠時數了,
要談時數LOL免費遊戲之流絕對更有價值。
大家會留下來只有一個原因,
就是莫名的執著,對特定職業的愛,跟對花錢買的遊戲還存有遺憾。
想延續買氣或是拉起人氣其實並不難,
重點要你們願意持續投注關注地做,
要像是陸服放商城那都無所謂,
沒邏輯性甚至都沒關係,
反正總有前人的教訓。
如何讓人想玩這遊戲的本質,
才是不能忘的。
乾,該開放MOD了吧????????
祖套改成這樣我吞不下去啦,m_th_r f_ck_r!!!
以上,
中老猥瑣玩家的一點小抱怨。

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