[心得] 精髓與坦醫

作者: Vipasyin (猥瑣WeiSuo)   2015-02-22 16:29:45
大家好我是猥瑣,
最近都在衝賽季,
開了兩隻賽季巫醫,
一隻日陽坦醫,
一隻焚爐玉魂。
(因為發現我賽季角色人品比較好,臉比較白就繼續玩了)
巔峰100掉焚爐
巔峰250掉星鐵+打孔器
目前感覺很好,
遠比以前都打到快700還沒半隻星鐵的感覺好XDD
建議大家人品不好的可以試試看賽季新角,說不定會跟我一樣由黑翻白~
回到正題,
最近開始在測試日陽坦醫出球量、控場情形跟聚怪狀況。
賽季跟普通巫醫機體:
http://ppt.cc/l5HG
1.
先來講講出球量,
就如我之前日陽文章所說,
其實用蛙雨的觸發確實不錯甚至可以說是優秀了,
一群菁英怪以三個藍菁英為標準,
T6用日陽跟打,
在清光前大略能出個3-6球不是問題,
一般沒有日陽蛙雨直接殺被隊友掉大概出1-3顆不等。
基本上是看你爆擊出球,
所以怪的強度太弱一下就掛也會出不了幾顆,
千萬注意。
這顯示其實日陽打大秘或是高T效益確實很驚人,
大約滿裝坦醫時可達兩倍出球前後。
配合上等等要說的聚怪效益更高,
爆率夠+漩渦(精髓)怪的狀況下
大概1-5秒會出一顆,
打王就算了認命爆狗暈王、上毒蝕魂吧,有時間再下下雨祈禱爆擊這樣,
畢竟能夠整場Buff高掉落血球+0CD懼靈已足矣。
2.
本篇重點就是‘精髓護符’,
經過這幾天實際測試,
實在太match需要爆擊出球的日陽坦醫。
第一:
他一次收怪的範圍大約在30-50碼,
幾乎是觸發中心來看的半個螢幕了,
相較漩渦,
範圍非常非常廣。
而且除了秘境王外,
連某些狀況下的胖子怪物也可以收,
有點像武僧的聚怪。
第二:
精髓觸發很高,
用比較的去看,
一次漩渦食人魚CD到可以用之間,
大約可以觸發一次甚至有時候能兩次觸發精髓。
這意味著,
有帶精髓的聚怪控場的能力直接與其他電免坦醫比提升兩倍,
聖教的壓力自然降很多。
因為精髓讓同一時間內脫控狀況大幅減低一半。
綜合以上兩點,
除了漩渦那個迷你範圍外,
精髓範圍大到外圍怪都會直接被吸進來,
已經可以看作是主要聚怪技能了,
反而食人魚要視做增傷跟不得已下的主動手段。
加上你的懼靈跟爆狗,
日陽就更坦更全面了,
從電蛇打到秘境王,都妥妥的。
有人會想知道電免跟精髓的抉擇,
其實很簡單,
打到55、60以上左右還是建議要上電免,
隊友就有聖教了,
聚怪不需要勞煩坦醫去處理。
至於小秘境或是低一點的大秘境我都建議可以玩玩精髓,
會覺得很有趣很坦很控很會聚,
甚至覺得自己除了輸出外都很全能XD
PS:
因為這年頭獄火還是算太燒肝了,
建議大家玩寵流裡的坎邪吹箭流時,
除了獄火就直接換精髓,
非常非常好用!
3.
關於控場,
這地方就是比較忙的部分了,
不過跟爆狗比我是覺得好很多,
有點像是吹箭的定位介於寵流跟玉魂之間的感覺。
日陽忙碌度只是介於星鐵坦和爆狗奶媽坦之間。
我個人喜歡的日陽不帶CD太久的大巫毒,
(我家比較多些巫醫,所以隊友也大多會帶巫毒)
畢竟前期都T6農一農,
更prefer換上毒蝕魂跟爆狗來暈王、控場緩速+增傷。
(詳細配裝在前一篇日陽坦醫內)
PS:
毒蝕魂效益很高,除了觸發囚者,尤其帶緩,可以稍微保護皮嫩的DH或WD隊友。
順序講一下,
全時懼靈是一定的,
遇到怪物群因為精髓神力,
我會先下蛙雨大約5秒就會觸發第一次收怪,
接著再看有脫控的用食人魚抓進來,
打到怪物最後要爆炸再用靈行保命續控。
其他時候就是對主要怪群放放蛙雨放放毒蝕魂,
這樣看來其實份外輕鬆其實。
出球要不要去吃或是請隊友自己吃,
這就自己講好就好,
我的習慣一般都讓隊友去處理,
畢竟出根秘法棒就會滅團了...
為了吃球脫控風險實在太高。
打王部分就用爆狗去暈,
經測,
吐毒的那個蛇女可以用新版魔胎做到斷招,
巨拳則是只需要擔心落石,那超痛要閃一下。
其他王都只要注意出招前暈都大都可以斷技。
對了,隱形的懼魔就還是要自保和上毒魂先XDDD
以上,
最近玩坦醫很有感,
歡迎大家討論,
猥瑣關心各種因為MK跟DH人氣回升被遺忘的坦醫~

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