Re: [問題] 傷害反彈公式?

作者: indium111 (#ttyhg)   2015-02-18 13:53:29
※ 引述《JITER (噴出總在被洗後)》之銘言:
: 實在搞不懂阿
: 多重連發沒事..烈火箭一發就趴地!
: 似乎只看觸發系數而不看技能/面版傷害?
: 減傷方面又是如何計算 護甲+物抗? 還是看玩家本身使用技能屬性?
: 近減/遠減有用嘛?
: 反傷大小會隨著大秘境層數增加而增加嘛?
: 希望能找到相關文章!
反傷在無印版最後一次的改版有了改變:(patch 2.01)
1.不再反彈一定比例的傷害
2.現在每次受到攻擊會反彈固定的傷害
這樣改應該是為了ROS開始後暴增的傷害設計的
不然玉魂割一次20幾億,就把自己割到升天了
技能的hit次數看跳出來的數字其實是不太準的
當數字太過多的時候,數字會合併成一個數字,如野蠻人的旋風斬
而像蝕魂這類DOT攻擊雖然跳出很多數字,但實際上只算一次攻擊
所以某些技能的攻擊次數多寡大概只有BZ知道吧
個人認為最不合理的一點大概是技能觸發特效要看觸發係數
但是觸發反傷卻不看觸發係數
我認為反傷最該改的地方就是這裡了
一顆緩電球可以打到7~10次,碰到反傷根本就是自殺
反傷會受護甲和物抗減傷,不可閃避,不可格檔
菁英減傷有用,遠/近戰皆無作用
反傷大小當然會隨大秘境增加而增加啊
打T6跟高層大密的傷害根本就是天差地遠

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