[心得] 輔助聖教軍

作者: indium111 (#ttyhg)   2015-02-12 23:10:22
這個流派也不是什新流派,不過看PTT上應該只有推文提過吧
沒看到比較多的討論文,我就灌點水賺點P幣
輔助聖教,顧名思義就是輔助用的
捨棄全部傷害,只為了照亮隊友
2.1.2的輔助聖教標準技能大概是這樣:
主動六技能:
1.聖盾眩光-增傷20%,控場兼增傷
2.審判-罪無可赦(20%爆率),控場兼增傷
3.阿卡拉特勇士-先知,輔助的人要夠坦而且最好有控場免疫
4.天譴-真空吸引,最主要的聚怪技能,要集氣是這招的缺點
5.戰馬奔騰-縛敵拖引,聚怪技能二
6.希望律令-希望之喚,2.1.2版本,DH有能量問題,需要靠血球回能
隊上有奶媽的話,可以換回2.1.1常用的無畏律令-100%爆傷
被動技能: 律令無疆、虔信、越挫越勇、守禦之盾
接下來是裝備介紹,通常是這樣配的,中心概念就是CDR和堅韌度
李奧頭、船長、博恩、皇戒這是不用多說的
通常的差異點在於博恩是要武器+胸甲還是肩膀+胸甲
如果是武器+胸甲的話,那肩膀和手套可以使用艾席拉,甚至也可以湊三件
如果是肩膀+胸甲的話,那武器就可以換成馬鞭
個人建議是用武器+胸甲比較好,馬鞭的作用不是很大
你跑離隊友4秒的距離,會跑很遠
不如用艾席拉+博恩更好(越多打鐵貨越容易湊出理想的)
船長這邊也是部位選擇會有差異,有的人是用腰帶+褲子
腳可以用艾席拉或穿怪鞋,或者用褲子+鞋,腰帶用騎士腰帶多8%CDR
三種選擇都有他的優點,端看個人選擇
個人建議是使用騎士腰帶(會浪費掉一個堅韌度綴詞,不過換CDR是值得的)
盾牌一般是建議使用最後的見證者(特效:聖盾炫光會擊中你周圍的所有敵人)
除非覺得自己放聖盾眩光的技術很好,不靠特效也可以一網打盡
個人技術soso,所以還是裝了最後的見證者
不過就算是技術高超的人,還是建議挑聖騎士盾牌,這樣才有8%CDR
不過看看剩下的聖騎士盾牌,除了佛萊德之怒和阿卡拉特的覺醒
比較適合輔助聖教軍之外,也沒什麼好選的
項鍊建議用免疫項鍊,有各種免疫可以挑,一般是建議用火免
在巫醫的恐懼控場下,菁英只有三個技能是防不了的:
熔火爆炸、火鍊、電反
火免可以防熔火爆炸和火鍊這兩個超級大傷害的技能
電反雖然經過nerf,DH的箭塔攻速也下降了
不過巫醫和DH的寵物們狂砍的話,電也是一大堆
越高層就越痛,尤其使用穿透鞋的人常不自覺就會穿怪,很容易被秒殺的
不過聖教軍不像巫醫那麼苦命需要貼怪控場,碰到電免時站遠一點就好
大部分的電反會被寵物吸收掉的
碰到火鍊的時候,聖教軍要特別留神
不要將怪拉到巫醫上,會秒掉巫醫的(玩巫醫的人常常被這樣做掉)
行有餘力,打個字通知一下巫醫更好
另外一顆戒指就隨便了,孔+CDR是基本條件,另外兩個是堅韌綴詞就好
有羅加的寶石或五屬羅盤玫瑰當然更好,不過非必要
手套如果不用艾席拉的話,那岩石護手或聖阿契伍的戰帖也是不錯選擇
不過非必要,反正8%CDR+EHP高就夠了
護腕一般是選擇強橫,可以搭配真空吸引和縛敵拖引觸發
如果是一聖教軍+3DH的話,建議是用死敵
寶石選擇一般是勾玉、毒效、囚者
使用囚者的目的在於觸發DH的窮追,這樣DH可以不用冰塔觸發窮追
可以改用攻擊力更高的怒炎箭塔,最重要的是塔可以蓋遠點,將賊神發揮到極限
如果巫醫有蝕魂或冰霜食人魚幫忙觸發的話
囚者也可以改用阻禦之石增加堅韌度或者閃電寶石增加跑速
不過個人建議還是裝囚者比較好,巫醫很忙的
要配合聖教軍的拉怪來走位又要防止後方DH被怪做掉,又要布置大巫毒陣
巫醫堅韌度又沒聖教軍高,還得注意自己不能被暗算
上這些debuff基本上都是亂按一通,很難每隻都兼顧到上食人魚和蝕魂
自動上緩速靈氣的囚者還是比較好用的
介紹完技能和裝備之後,接下來就是介紹打法了
聖教軍在團隊基本上要跑前面,巫醫跑第一陣亡機率高
除非開靈行無敵,不過建議是扣住靈行應付緊急狀況吧
巫醫乃全隊核心之所在,掛了後面DH跟著趴的機率太高了
高層小兵的幾隻箭就可以把巫醫打到紅血了
所以靈行還是留著保命吧
聖教軍看怪的疏落程度,怪少的話就將這個怪用縛敵拖引往前拖行
怪多的話就開始用真空吸引將怪往血量最多的怪聚集
如果你技術夠高的話,用縛敵拖引也是可以
真空吸引是比較簡單的操作(有穿鞋怪的話,操作起來更簡單)
除了上眩光控怪之外,當DH開始噴火的時候,+20%爆率的審判不要忘記放了
跑前面的話,當然也要注意一下是否有祭壇或者危險的菁英
有的話打個招呼比較好,尤其火煉屬性的菁英對巫醫是很致命的
碰到祭壇的話,想辦法將怪往祭壇聚集
這樣巫醫開祭壇順便定怪,DH不用殺兩次,進度條會跑得更快
當然,跑前面的人記得不要將隊友帶到死路
各關卡的地形最好有一定的孰悉比較好
打王的時候,隊伍上如果有爆狗巫醫的話
那是上上大吉,全場看他表演就好
如果沒有的話,那秘境王的控場就是聖教軍的責任了
由於蝕魂會有緩速的效果,所以聖教軍不必要貼著王控場
距離大概可以拉到15~20碼左右的距離
普攻的吸收就交給巫醫和DH的寵物了
聖教軍保持著中距離發出眩光和審判定罪
可以的話,建議是擋在DH前面,有些秘境王是會發出暗器的
後方的巫醫建議不要上來干擾,幫忙拯救被流彈的DH就好
CDR夠高的話,眩光和審判連續使用
雖然沒有爆狗控場的變態,但是要控住90%的時間應該不是問題
不過戰場上瞬息萬變,隊友的默契、怪物的種類、地形..
變化很多,以上不過是紙上談兵
實際上還是自己去體驗輔助聖教軍的技巧吧
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以下是技能數據篇,喜歡看數據的就看看吧
輔助聖教軍的極限CDR是80.17%,扣除勾玉是76.67%
配合被動守禦之盾,聖盾眩光的CDR極限CDR是86.12%,扣除勾玉是83.67%
阿卡拉特的勇士,無縫的CDR門檻是77.77%
搭配律令無疆,主動律令的CDR門檻是73.33%
罪無可赦,無縫控場的CDR門檻是70%(不考慮菁英控場抗性的話)
聖之裁決,無縫控場的CDR門檻是66.67%(不考慮菁英控場抗性的話)
只要CDR夠高的話,先知和律令幾乎是無縫使用
怕忘記按的人就用卡鍵或巨集吧
不過變身和主動律令雖然無施法動作,但還是會打斷戰馬奔騰
另外就算CDR撐到逆天,基本上也不可能無縫控住菁英的
原因在於菁英的抗性,一般菁英是65%
眩光4秒對上菁英只剩下1.4秒
眩光無縫控場的CDR門檻提高到88.33%
一般菁英都控不住了,更何況是70%抗性的秘境王
不過如果戰鬥的時間很短,那中間穿插賊神昏迷恢復眩光的抗性
那就有機會可以靠聖教軍一個人控住場面
所以才會有中階層大秘境使用1聖教軍+3DH的組合
而打試煉秘境的話,全部都是白怪
聖教軍一個人hold住全場不是問題(除了那些自動放技能的之外)
本來還想繼續打聖教軍的增傷數據,不過文章太長了,放棄
直接講結論,爆狗巫醫+3DH的團隊傷害力比不上爆狗巫醫+1輔助聖教+2DH
中間還不算聖教軍聚怪的無形增傷
所以最佳組合是爆狗巫醫+1輔助聖教+2DH,這也解釋天梯版上的排名
不過個人認為更強大的傷害組合是用極限CDR厄拳武僧取代聖教軍
前提是極限CDR武僧要有神操作和順暢的網路速度來保證無縫明鏡止水

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