Re: [閒聊] DH 被低估的渣砲

作者: indium111 (#ttyhg)   2015-02-03 12:44:11
吞噬箭以前的人測試是錯誤的
吞噬箭的70%傷害威力增加,的確不是155%+70%
但也不是155%*(1+70%)的等比級數增加
吞噬箭的傷害公式正確來說是 155%*(1+70%*N),N=穿透次數
想要確認的人,可以去買個低等弓箭+小傷戒指,固定大小傷之後
使用錄影程式慢慢觀察就知道了(帶個瑟里九號包會測得比較快點)
穿透的威力是以等差級數上升,但是穿透的機率卻是以等比級數在下降啊
用excel拉表格得出,威力期望值
(S=155%+263.5%+372%+480.5%*0.35+589%*0.35*0.35+..........)
使用最大特效二穿的暴雪砲弩+吞噬箭是1061%
以上是不考慮穿透箭打到空包彈的理想情形
追噬箭雖然追尾能力極強,但有時候還是MISS的
除非是靠著深淵或著樸實之力的加持
不然單體威力還是影能漩渦1450%比較強
不過DH打秘境王的問題算是各職業中最小的了
還是加強群體威力比較適合吧
瑟里九號增加的機率目前不確定是35%+25%還是35%和25%各骰一次
前者的話,比較理想,穿透機率是60%,後者則是51.25%[1-(1-0.35)*(1-0.25)]
依照以前控場和閃避的機率公式,恐怕是後者的機會比較大
瑟里九號+暴雪砲弩最大特效組合的話
以最理想的60%計算,威力期望值是1442%
以不怎麼理想的51.25%計算,威力期望值是1285%
而目前掠奪套的轟擊者背包,多兩塔的威力,可以使得吞噬箭威力提升2/3=66%
也就是威力會變成1061%*1.66=1761%
就算是單純只考慮吞噬箭的威力,背包還是比瑟里九號強
為什麼會想要研究這麼冷僻的東西,其實是考慮到2.2版的多重套
多重套不需要背包的加持,多重群體雖強,但是單體不佳
如果有個單體超強的集憎恨技剛好就是個完美的互補
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回底下FireHell和rewq7890大大的推文
剛才跑去測試了一下,追噬箭的確是無法無限穿透
追噬箭貌似有固定的存在時間(從DH射出箭到追噬箭大約60f=1秒)
也就是rewq7890大講的總長度是固定的
單體的攻擊最高攻擊次數FireHell測的時候是5下
個人使用二穿砲弩+瑟里九號+穿刺箭符文倒是有測到6下
可能跟每次追噬箭折返的距離不同有關吧
不過這個對總體的威力期望值是不會影響太多的
前面六支箭的威力分別是155%、263.5%、372%、480.5%、589%、697.5%
以二穿砲弩發生的機率分別是100%、100%、100%、35%、12.25%、4.29%
把兩者相乘得出期望值分別是155%、263.5%、372%、168.18%、72.15%、29.9%
因為機率是等比級數下降,而威力是等差上升,後面的期望值會下降得很快
影響比較大的大概是搭配瑟里九號的組合,因為發生的機率較高
重新修改一下數據吧

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