[心得] 2.1.2 DH傷害計算表

作者: indium111 (#ttyhg)   2015-01-31 11:34:56
2.1.1版以前的TDH的傷害計算
lulanee大大曾經製作過相當精美的excel
本來還等著他來製作2.1.2版的,可惜等很久都還沒問世
大概是AFK了吧.....唉
所以只好自己用破破的excel能力來製作類似的計算器了
表格下載如下:
http://tinyurl.com/nhlnlb2
這個excel主要分成三個部分: 基礎面板、傷害MOD、輸出呈現
基礎面板:
這裡有看到灰色底的格子都是要自己輸入的
第一排的輸入應該很簡單
第二排是相關的技能,我把狼吼和猛者這些buff也算進去了
其實是有點爭議的,畢竟這些buff的覆蓋率不算高
填進去的數字自己可以多少打個折扣比較好點
第三、四排是裝備上的CDR和減耗
火衣跟驕矜不要同時填了,沒有人會這樣配裝的
第五排是2.1.2版DH最頭痛的問題,憎恨使用的問題
這是2.1.2版計算DH最麻煩的地方
比較要注意的大概是不共戴天的部分
不共戴天的回憎恨能力跟觸發係數有關
所以使用高觸發係數的烈火箭會特別有感覺
這個部分麻煩自己去查了
http://www.d3maxstats.com/procrates/dh/
不習慣英文的人,可以去凱恩之角找
http://db.d.163.com/tw/skill/demon-hunter/active/
把所有數據填上去,最後會得到使用集憎恨技能和耗憎恨技能的比例
不過這是個理想模型,也就是耗能跟回能剛好平衡的狀態
實際上還得考慮到血球回能、閃怪、沒命中、能量溢出...一堆問題
計算器只能計算出理想狀態,以上實在太難評估了
傷害MOD
有人算出來的結果是多重火力勝有備而來,也有人算出相反的結果
最大的原因就在於傷害MOD每個人的設計都是不一樣的
像我自己假設的有備而來
面對單一怪是四顆榴彈全部命中同一隻怪物
但即使是面對體型大的秘境王,會跑位的王其實要打中四顆還蠻難的
而且有些秘境王的體積是相對比較小的
另外,面對一群怪的數字設定也是關鍵
像是怪物數量設定4的話,對影能漩渦是不公平的
因為會有一顆導彈打不到怪物而浪費了
而一群藍色菁英的數量可以是3,也可以是5,我自己是取平均4
每個人的假設不一樣會影響著各種技能的輸出
所以這部分請大家自己填入假設的傷害模式吧
這裡有列的只有個人覺得常用的幾個技能
有些沒列到的技能可能之後再說了
或者你也可以自己修改
另外,輸出是以裝備背包五塔狀態下計算,緩電球以後再考慮列入吧
輸出
這個欄位前面三個灰色底的格子是要讓你自己選技能的
輸出分成能量平行狀態的輸出和無限能量狀態的輸出兩大類
以及面對單一怪、聚集的群怪、分散的群怪三種怪物型態
可以讓你看看剛才的設定在各種情形下的輸出情形
把上面輸出的結果貼到word
再重新修改各種設定就可以比較不同BD的傷害輸出了
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其實這個計算器算是很粗糙,裡面還有很多可以修改的部分
如衛哨的IQ不是很高,不會去打怪物中心點,這點沒考慮進去
還有戰鬥時基本上是先把原有的憎恨消耗光才開始使用回憎恨技能
這點我的excel能力太弱了,設計不太出來
另外插塔也不可能一口氣插五塔,這點我也沒考慮進去
......反正實戰中要考慮的因素實在太多了
這個計算器只能估算理想狀態而已
還有我的excel能力很爛,製作的不夠精美,請大家多多包涵

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