Re: [問題] 改版之後的懶人職業

作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2015-01-13 14:57:00
※ 引述《indium111 (原子核的奧秘)》之銘言:
: 個人覺得ROS比無印時期的副本還多吧
: 多了冒險、小秘境、試煉秘境,紅門依然有
: 只是少掉了毀譽參半的AH
: 要達到最佳化配置,如果把BD技能和裝備分成攻擊、防禦、移動三面向
: 冒險模式大概是攻擊4,防禦2,移動4
: 小秘境則是攻擊5,防禦3,移動2
: 大秘境則是攻擊8,防禦2,移動0
: 試煉秘境則是攻擊10,防禦0,移動0
: 紅門找KEY配置跟冒險差不多,打紅門王則跟大秘差不多吧
: 另外,試煉配置會去精英屬性,紅門則是精英特化
: 打紅門單體特化,而試煉則是群體特化,大小秘境和冒險模式則是兩者之間
: 雖然攻略每種模式的BD最佳化不太相同
: 不過我們BD配置大方向基本上會以大秘境為主吧
: 因為能打大秘境的BD,打難度更低的小秘境、冒險模式和紅門一定不成問題的
說的是沒錯 RoS看來模式很多 可是怎麼人會減少得那麼快 甚至比1.08末期還快?
對於一個玩家來說 我打開D3進入遊戲 預期來說應該會選擇不同的遊戲模式
來得到遊玩的快感 放鬆也好 跟人拚榜也好 慢慢把人物養成想要的樣子或變強也好
都可以是動機 不同的模式不同的副本 就可以滿足不同動機的玩家
先不講Loot 1.0的缺陷跟毀滅遊戲的AH 在1.08中 玩家可以做的選擇有哪些?
比較熱門的有打紅門 打嘔吐 打刺客 打先祖 打雙塔
紅門可以是團隊副本 也可以給高玩solo MP10證明自己的能力
嘔吐跟雙悲則是密密麻麻的怪 給人屠殺的快感 還有巨額的經驗報酬
刺客給賺精華的人 可以快速打一堆菁英賺精華去鍛造 培養自己腳色
先祖給短時間玩遊戲的玩家 上去刷個幾場就收工 傳奇卻也不少
A3-3跟雙塔 則是找不到朋友 可以上線跟人家組個隊玩一下
不同的玩法給不同需求的人 然後就有不同的build(隨然build也是不多..)
RoS之後 就有冒險/秘境 一開始冒險扮演相當重要的腳色 農鍛造材料 農福袋
後來BZ就像拿把掃帚一樣 把玩家通通掃去小秘境大秘境
不管你喜歡玩甚麼 都給我去打秘境就對了
然後在不斷nerf下 福袋只剩A1華戒有人要打 鍛造材料也不需要再去打了
秘境有可升級寶石 掉一堆傳奇 外加一堆材料 經驗 血岩這邊甚麼都有
至於紅門 一開始有人在打 現在..?
是的 就像寶庫一樣 秘境應有盡有 但是變化性呢?
如果真的說要有 就是隨機到A4/A5很機車的怪 跟A1笨笨的殭屍這兩種吧
沒有變化性 然後一直加傷害血量 就像一直給你吃一盤菜 菜色隨機從五種中間選
然後一直加鹽巴 加到你鹹得受不了吃不下為止 客人會跑光不是沒理由的
而build的多樣性 就看你能撐多少鹽巴
說實話從D3發售以來 就算末期1.08 我也不曾quit那麼久過
這幾次的改版 真是讓我徹底失望 近乎絕望

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