Re: [閒聊] Travis Day在Blizzcon的專訪

作者: BearJW ( )   2014-11-10 23:54:13
: Q:箱子是個被問到爛的問題 有人表示付錢也ok
: AH本來可以持續賺錢 但是你們關閉它了
: 那為什麼不乾脆出個DLC倉庫賺錢?
: A:如果我是玩家 我也寧願付錢
: 但我是設計者就得從另一方面思考
: 不論給多少 玩家都是覺得會不夠的
: 所以我們最近在研究倉庫管理
: 像材料 或許我們應該想一些更好的方式儲存
: 但是有一些技術問題 比如記憶體等等
: 至於為甚麼不能付錢買倉庫
:   嗯 總之就是有一些技術問題
之前魔獸世界的初始背包寫死了在程式碼裡
因為當年wow 16格包是超大的,過了幾年大家想換掉這初始包包
官方一直推三阻四,後來才承認這程式碼寫死了
我忘記是過了幾年才解決這問題(還是還沒解決?)
google查2010年的藍帖就有說計畫要改...= =
看來D3也是重蹈覆轍了...
不然光靠倉庫就賺翻了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com