[閒聊] D2 TSW mod - 關於我與D2以及後來的TSW mod

作者: durllu (少年小樹)   2014-11-09 23:22:03
關於我與暗黑可以說來話長,真的要像老人閒話有點太多
不符合哥現在的習慣。
就用簡單的數據來看吧,
開始玩暗黑到現在
網路 天梯 玩六年
網路 專家天梯 五年
中間當兵,偶爾摸摸 約一年
現在這個TSW mod 一年多
這樣算一算也有十三年了。
就平均一天一小時來算,13*365*1=4745小時。
這種數字代表甚麼?
我想可以簡單的說「我懂得暗黑還不少」,
我不能說全懂,因為有一塊pk我就沒碰過。
我的時間都花在pvm這方面。
哥最得意的事是專家級用一個窮人裝專心蠻打贏紅門,
(主手死神金統卓古拉)
從鑰匙器官到火炬完全自打。
當然這不是為了炫技,單純是因為「環境使然」。
哥不喜歡刷王打寶,也沒bot,完全手動。
所以想當然窮的要死,還記得掛掉一隻雙夢丁的時候,
我懊悔了整整兩天。
因為那是個完全可以避免掉的錯誤。
明知道火焰強化扛不起還跑去打,真的白目。
「環境使然」逼迫我在組裝上面必須抓緊c/p值,
我必須用有限的貨幣去得到最大效益。
這個最大效益不一定是清怪超快,
在專家級活的久比打得快重要,這是我死過n次之後的慘痛教訓。
因此打專家我都打不快,但活的下來。
這已經是後期的時候。
當然這種出裝方向也就別想打寶,
所以我一直都很窮 ˊ_>ˋ
按照我的標準,一隻人物有兩高的身價就算富有的程度。
所以最近一季的天梯組到無限標馬以及信心弓馬全套
覺得超爽的。簡直是大富翁等級。
為什麼我會開始玩專家?原因是玩膩了。
在天梯死不怕的世界裡,就是那個樣子,相信我如果你打了六年,
你會有這種感覺的。
所以我往專家去。
一開始當然各種死法。
我還記得我開了tp從牛群逃出來,
然後又自己點回去自殺的死法……
其他的常見死法也都死過,
忘了回tp就離開電腦,回來就見到「你的英勇長存於人心」
被人家給tppk殺掉(當時bh跟陷阱沒改掉殺人超無恥的)
惡意tp進去被怪圍死
打毒蛇被幹掉
飛進怪物海掛掉
被冷箭射死
沒睡飽還打暗黑,慢了0.5秒按esc……等等
種種死法,還有打寶很慢的環境之下。
逼的我去研究暗黑的基本資料,
加上這麼長時間的累積下來是很可觀的。
在我踏入TSW之前,我記得暗黑裡
八成以上金裝的功能。
常見綠裝的功能。
常見符文組的功能。
所有職業八成以上技能的功能。
相信這些對老手來說跟反射動作一樣。
以及有些重要有些不重要的知識
例如
以前有人用碎寶在洗殘忍之迅速的武器(帶兩凹)
黃字武器最高可以到多少ED?(450,混到300ed+150ed/ar)
緩速對王最高多少?(50%)對小怪多少?(75%)
……等等的東西
這些基本功的影響在原版裡頭可能不是那麼明顯。
(因為裡頭都穿制服,再不懂照著做就OK。)
不過我的確在這段期間之內累積了裝備知識上的基本功。
技能上頭,我也搞過一些不常見的練法。
覺得較成功的可能是狼德跟專心蠻(還有招靈)。
其他的都是看其他人的玩法。
說了這麼多,才剛要講到TSW這東西。
為什麼我會跑到TSW這個他媽的虐人的地方?
說實在的,如果一開始我就知道這東西會這麼難,
我可能會先收手吧。
哥一開始玩弓馬,覺得很廢。
轉玩自己手感正熱的野蠻人,結果發現野人也是很廢。
以事後諸葛的眼光來看,凡是轉過來的人一定都會認為
「他媽的這每個職業都很廢阿阿阿阿阿阿!!!」
要不是怪物也跟著變廢了,真的玩不下去阿~(⊙口⊙)
怪物的確是有變廢的,雖然他們在地獄都雙免疫,
但整體血量都掉了不少,然後格檔大部分都拔掉了。
不然以原本的強度過來這遊戲就不用玩了。
玩這個你會發現一千是個門檻,過這個數字才混的下去。
但也只是勉強混的下去,有點像現實的22k,給你餓不死的。
血量一千,可以過活,傷害一千,可以打怪。
哥的野蠻人一開始就是在這種狀態下勉強過日子。
但是這實在太沒尊嚴了,哥在原版打得虎虎生風,
來這邊玩變過街老鼠。
不服輸加上自己老鳥的驕傲,開始從頭練起。
這隻野人練過專心蠻,失敗。
轉而改練雙持蠻,於是裝備砍掉重練。
過程就不講了,到最近我都還在調野人的裝備。
只能說如果不是之前那樣的基本功在支撐,
光是怎麼組裝就可以搞死我了。
TSW裡光是怎麼組裝備就是一大難題,
另外兩個難題是配技能(含傭兵),跟打怪的技術。
因為在TSW所有過強的裝備都被消去,
剩下的裝備都各有特色,
如果之前不了解裝備,只是靠制服打的人,
這裡就是第一道高牆,他必須補足這段落差才有辦法再過去。
這邊考驗對裝備的理解,對自己人物的規格標準設定。
快速施法/打擊回覆要多少門檻(幾F)。
抗性要怎麼補足,要拿甚麼武器,
無法冰凍這類特殊屬性要用甚麼裝備……
一些魔法字根在TSW裡頭又跟原版有何差別。
新版字根有甚麼可用的。
新的寶石要可以用在哪些地方,有甚麼用途……
這些東西都影響到配裝,也往往連動。
所以光是想這些東西,就夠讓剛進來的人抱頭了。
再來是技能,考驗事前模擬打怪跟打王的能力。
這個沒得講,就看個人功力熟不熟。
傭兵包含在此是指單通而言,
個人建議要打還是揪滿三個玩家,一人負責一種傷害屬性。
這樣就不用想破頭想一個人生出三種傷害來源。
最後才是打怪的技術。這部份完全臨場判斷。
而這部份是經過前面兩個考驗之後的放大效果,
也就是說,你裝備很強、技能也配夠好,
那麼你的技術就得以發揮。
如果前面不夠好,那麼在這邊技術很好,打起來也是鳥鳥的。
更準確地說,技術、配裝、技能三方面更像是三足鼎立,缺一不可。
一旦哪邊不夠強,這個玩起來都會陷入苦戰。
這種時候,最理性的方式是檢討哪邊有問題。
不然至少回去打惡夢虐虐小怪,才不會那麼挫折。
至於我為什麼會來玩TSW MOD?
原因還是一樣,專家我玩膩了。再玩下去還是那個樣子。
真的,如果你玩了五年多的專家級,你大概也會這麼想。
而我對其他遊戲也不再有那種衝勁,可以有空就開起來耐著性子練功,
整天刷一隻王打寶。畢竟,我打寶打了十年以上……
打寶是甚麼樣子,我大概知道。
大戶又是甚麼樣子,我沒當過,至少大概看過。(還記得版上有個路西法大大)
神裝是甚麼樣子,沒親自玩過,但至少看過。
真正在乎的,其實是種挑戰性,一種新東西。
而這些東西剛好TSW當中都有。
─長得像原版暗黑,不像其他模組,長得我都不認得。
─將神裝拔掉,裝備洗平,大家重新開始。這讓組裝有新可能。
─技能大翻修,新點法也可能出現。某些冷門技能點一點也可以有用途。
─怪物增強,打怪不再那麼無腦跟無聊。
─據說是「單機與打團」的平衡。
根據本人經驗,想單機,借用隔壁棚的分類,可能要菁英以上吧。
不然就鼻子摸著去打惡夢吧。這邊的地獄應該當成煉獄在玩。
哥都還記得野人第一次大墨的路上,頭一次知道甚麼叫心力交瘁。
七個職業都被翻新,在這裡頭研究新的點法。
這對我來說很有挑戰性。玩到現在也有五個職業單通成功。
沒通的那兩個感覺是跟我性格不合,玩起來太無聊。
結論
1.按照隔壁棚的說法,哥是精英場,光看遊戲時數也都可以上了。
銅學別以為這很簡單,看哥打得很輕鬆,那是千錘百鍊出來的。
也別灰心。一開始哥也被虐過,只是你沒看到。
2.這遊戲他媽的難,高手在玩的。
3.沒事不要自虐打單通,揪到三人開團才能愉快遊戲。
哥自虐單通也是「環境使然」好嗎,都沒人玩阿 ˊ_>ˋ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com