Re: [心得] 2.1 DH 衛哨守則

作者: indium111 (#ttyhg)   2014-10-20 14:16:17
衛哨的傷害=DPH*(1+衛哨技能)*(1+buff+debuff+元素箭)
元素箭最不利的地方就是技能增傷是跟其他buff和debuff是一起算的
如果本身帶有沉著(20%)、死標(20%)、狼吼(30%)
那15%的元素技能傷害就被稀釋成7.5%
即使是無狼吼狀態的沉著20%+死標20%
15%元素箭的效益也只有8.8%的效益而已
相反的,衛哨技能增傷幾乎算是獨立增傷了
就算胸甲和肩膀已經都有15%衛哨傷
箭筒上的15%依然有11.5%的增傷效益
對衛哨而言,選擇衛哨技能會比元素技能的增傷效果更好
選擇元素箭的好處是可以對本體有增傷效果
但是衛哨的比本體強多了
主要是來自兩點: 1.衛哨技能和寵物寶石 2.衛哨攻速
衛哨技能和寵物寶石這兩點只對衛哨有增傷,本體沒有
衛哨增幅1.45倍
40級寵寶增傷27%,跟喬丹、護腕的元素傷是加法關係
但27%也有個19%左右的增傷
以這兩點來比,衛哨的傷害是本體的1.45*1.19=1.73倍
另外,衛哨的攻速比本體快多了
以六檔(18F)跟七檔(12F)剛過門檻的攻速相比
衛哨的攻速在六檔和七檔的攻速是本體的1.17和1.20倍
把以上兩者合計,衛哨的攻擊力是本體的2.07倍
也就是說,本體的攻擊力只有值得0.5個衛哨
更何況衛哨是無敵的不用走位;無能量問題,僧恨技能無限發射
把這幾點再算進去,很多人常說,本體=0.3個衛哨的說法一點也不為過
為了一個0.3衛哨的本體增加7.5%~8.8%而放棄了為另外五個衛哨增加11.5%的傷害
個人覺得實在不划算
而且電衛哨如果搭配暈集束的話,元素箭技能就沒有效果了
從BD的擴展性這點而言,箭筒選擇衛哨比元素箭的優點好太多了
另外在組隊的時候,武僧和巫醫的各種buff和debuff算進來
更是大大地降低元素箭技能的增傷效益
結論來說:精確之矢如果可以洗成15%衛哨傷,那就不要去洗成15%元素箭

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