Re: [閒聊] 各職業對地獄火項鍊的需求

作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2014-10-03 10:15:00
基本上我覺得這個東西 目前來講仍然是個失敗的設計 為什麼這麼說?
火鍊從難骰程度 材料 鑰匙難打度 都可以視為end-game裝
可是現在end-game 絕多數職業只有一種打法 打法固定 被動就固定
被動固定 那只有end-game打法有五種非常好被動能選擇的職業會用他
如果你的打法 五個最好用的評分你覺得是 100 90 90 70 60 嗯 可以一用
如果五個最好用的被動是 100 90 90 60 30.. 根本懶得去打
問題不在於廢被動有多少 而是前五名能有多強
廢被動我想就算現在使用率最高的DH 也是一堆
所以最關鍵還是在遊戲最終打法的多樣化
還有 現在都已經智慧掉寶了 你還在那邊內建力敏智幹嘛?
我難道會開秘術去打力項鍊? 你說以前還有武僧會去打力的
現在敏都護甲了 內建屬性改為爆率/爆傷/洞 很難嗎?

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