[情報] 2.1.1更新內容 BZ終於醒了

作者: zong1986 (Gavin Shen)   2014-09-24 02:46:39
沒人PO我來PO一下
轉貼自凱恩
暗黑破壞神3補丁2.1.1 - v2.1.1.27255
職業
綜合
寵物
設計理念
我們想讓寵物的生存能力與召喚它們的玩家大致相同。
大幅降低了很多玩家需要躲避,且對寵物的傷害沒有降低的怪物技能對寵物的傷害。
聖教軍
主動技能
盾牌猛擊
現在可以在攻擊動畫期間被打斷。
巫醫
主動技能
鬼娃大軍
大幅提高了鬼娃的生命值。
大幅提高了鬼娃的移動速度。
略微提高了鬼娃的脫離範圍。
巨屍
巨屍現在在你的鼠標指針位置召喚。
加快了召喚動畫速度。
靈行術
留下的物理身軀受到足夠傷害時,靈行術不再提前取消。
召喚殭屍犬
大幅提高了殭屍犬的生命值。
被動技能
鬼娃巫咒
大幅提高了鬼娃的生命值。
大幅提高了鬼娃的移動速度。
略微提高了鬼娃的脫離範圍。
用戶界面
鼠標移到鬼娃大軍和鬼娃巫咒的頭像圖標上時現在現在更加合適的名稱。
錯誤修正
寵物現在正確地受到防護秘壇的影響。
物品
職業限定物品
秘術師
不死鳥的華服
無限持續傷害負面效果在施加時現在應該有一個獨一無二的效果。
錯誤修正
阻禦之石的次要效果現在能夠由助攻觸發。
囚者之禍的傷害加成現在正確地作用於被凍結的敵人。
毒效寶石的毒素持續傷害現在能夠正確地被寵物攻擊施加。
冒險模式
惡骸之鑰、貪食之鑰和戰爭之鑰現在成組掉落。
(隊伍一起掉落,不會你有我沒有)
祕境守護者和宏偉祕境守護者現在掉落更多的製造材料。
宏偉祕境
對試煉祕境進行了大量調整,從而更加準確地評估宏偉祕境的相應層數。
大型渠道和下水道地圖不再出現在宏偉祕境中。
卡達拉
設計理念
雖然卡達拉在控制玩家找到特定物品這方面表現不錯,但我們覺得當前的體驗不太方便。
因此,我們正在降低玩家在卡達拉和鐵匠之間來回跑來分解不需要的物品的頻率。
大幅提高了從卡達拉處購買物品的花費。
大幅提高了卡達拉掉落傳奇物品的機率。
錯誤修正
修正了宏偉祕境守護者有時掉落多個相同傳奇寶石的問題。
製造
靈諭師
附魔
設計理念
我們想讓玩家能夠更加可靠地在他們的珠寶上增加鑲孔來享受傳奇寶石。
我們仍然有長遠計劃來為多餘的寶石提供銷路,以及為玩家需要的寶石提供更多的獲取方
式。然而,因為那些改動還非常遙遠,所以我們想通過讓戒指和項鍊上增加鑲孔變得更加
容易,來改進賽季和非賽季玩家的遊戲體驗。
附魔珠寶的花費從無瑕帝國寶石降低至帝國寶石。
怪物
帶電者怪物詞綴現在有了較短的內置冷卻時間。
略微降低了屠夫之矛攻擊的傷害。
略微降低了衝鋒怪物的衝鋒範圍。
大幅降低了瘟疫蝠巢的蝙蝠掉落生命之球的機率。
涅法雷姆祕境和宏偉祕境中的蛆蟲巢獸不再潛伏在地洞中。
涅法雷姆祕境和宏偉祕境中的沙居岩像不再潛伏在地洞中。
降低了涅法雷姆祕境和宏偉祕境中的魔翼妖蝠逃跑的機率,
並且它們不再從空中伏擊玩家。
降低了涅法雷姆祕境和宏偉祕境中的鬼魂逃跑的機率,並且它們不再穿牆。
涅法雷姆祕境和宏偉祕境不再出現鑽岩蟲。
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論壇網友說的但BZ沒說的事
1.哥布林會在一個門前逗留,發現玩家後,會在小地圖上顯示一個空心亮點,
如果發現玩家後沒有受到攻擊,會直接從門裡蹦走,比之前逃跑的逗留時間要短的多
2.哥布林寶石不會噴一大堆錢了,會合起來噴四五堆大錢
(終於不用強迫症一直撿錢了0.0)
作者: lavender7699 (oeco)   2014-09-24 02:59:00
鑰匙應該是改組隊時大家掉落一樣!我是單刷試3場也還是一次掉一隻而已
作者: zelretch1222 (Zelretch)   2014-09-24 09:17:00
Bz:我們決定讓卡達拉更符合羅拉斯的敘述
作者: davidrockcom (davidrockcom)   2014-09-24 09:27:00
毒效TDH有搞頭?!
作者: floatbear227 (what love is)   2014-09-24 09:54:00
現在寵巫有比較強了嗎?之前裝備全套都很常死
作者: mmpercussion (mmpercussion)   2014-09-24 10:25:00
尾王噴的試煉石是不是沒光束了啊@@

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