Re: [問題] TDH混傷的疑惑

作者: poyrms (tted)   2014-09-16 21:53:17
根據自己的機體去按了一下計算機
1. 屬傷問題
冰傷 火傷 都20% VS 純冰傷 40%
對於多目標的狀況來講 純冰傷的傷害會比較高 ( 群聚怪越多 效果越明顯)
如果是單目標 那冰火傷會比較好 ( 不受遞減效應影響 )
2.技能傷問題
不管是多目標還是單目標
多重技能傷都是勝過集束技能傷 (以18F為例)
甚至元素箭>集束
但是差距都很小
多重雖然沒有屬性加成(測試條件為40冰傷 0火傷)
但是多重施放次數是5次 集束只有2次
所以整體算起來還是多重小勝
3.總結
依照上面兩點測試 應該是全堆冰傷+多重技能傷是最佳解
如果戰鬥時間很短 那這樣集束的效果有可能會比預期的好(施放順序先放集束)
不知道有沒有地方算錯 還得請各位大大指點一下
※ 引述《indium111 (原子核的奧秘)》之銘言:
: 目前最多人使用的冰火塔技能組合
: 怒炎塔+冰霜箭+多重火力+影能漩渦
: 依照lulanee的衛哨傷害計算表那篇文章(1JlUlDWi)
: 將攻速設定18F,各種技能填0,元素傷害0,有彈道技能
: 算出來這四種的傷害百分比分別是15.3:23.6:38.1:23.0
: 火傷:冰傷=53.4:46.6
: 兩種元素傷害接近1:1
: 如果要將傷害最大化,裝備上的元素傷害應該平均分給冰火傷
: 才可以避免加法運算上的遞減效益
: 但是我看大部分的人都是純冰傷居多
: 這到底是什麼原因呢?
: 另外多重的傷害明明比重最多,可是我看大部分的人還是洗集束技能
: 這到底是什麼原因?
: 有請各位TDH高手幫忙解惑一下

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