[閒聊] TDH與精確之矢小分析

作者: rewq7890 (天渡)   2014-09-08 23:29:43
最近打到還不錯的精確之矢
特異功能是讓電球變慢為30~40%
個人實測對不動目標會有6HIT (印象中看過凱恩有人測出7HIT)
等於是電球威力直接提升三倍 (原裝是2 HIT)
今天打到後小小計算一下發現
電衛哨似乎滿有潛力的!
以下單就"18F機體"對電衛哨的"輸出面"最點小分析
傷害分析我們以冰火塔能夠完整輸出的3個目標來看 (多重火力是三導彈)
=冰火塔=
18F一循環4.8秒 有集束2 多重5 元素8 怒炎導彈8
影能: [550 + 450 * 3個目標 * 2因為彈道)] * 2發
多重: [360 * 3目標 + 300 * 3目標 * 2因為彈道] * 5發
元素: [330 * 3目標] * 8發
導彈: [120 * 2因為彈道] * 8發
所以一循環總傷害% = 22820 %
四座塔 = 91280 %
=電塔=
18F三目標最痛配法是純電球
以同樣4.8秒來算會打出16發
電球: [300 * 3倍因為精確之矢 * 3目標] * 16發
總傷害% = 43200 %
三座塔 = 129600 %
看到這裡我想傻瓜都知道我要表達什麼~
但是! 事情不是我們憨人想的這麼簡單~
1. 這個算法是建立在怪 "不會動" 的情況下
2. 電球要吃窮追必須用極地塔 有覆蓋率問題
3. 人家冰火塔還沒決體絕命使出各位觀眾5座塔!
所以我想這就是這打法不是主流的原因
但還是推薦給各位~
另外因為電塔最強輸出是純電球
所以有幾個好處
1. 多出兩格技能很方便
2. 高HIT數 自射可以搭配各種擊中效果傳奇寶石
3. 高HIT數 配暗夜"可能"可以玩無限煙霧
4. 跟大家不一樣尊爵不凡!
如果要我推薦搭配 單刷時額外兩個技能以控場為主
因為都說了最高傷害是針對 "不會動" 的目標
放入電擊束少兩發電球多兩發100%控場應該是可以接受的
在一個也許可以用死標增傷 或是冰缚錘彈控場+自射不無聊
團刷有兇貴幫坦直接 死標+(還沒想到) 控場不管了
武器最完美應該是獵獄者 高HIT能迅速放出額外的箭塔
並且彌補不能用轟擊者的缺憾
有人可能會說萊德? 應該也是可以
不過電球消耗不高 外加本體逃命時間還是居多
所以用不用萊德應該沒差太多~
最後提醒大家看到傷反菁英
千~~~萬不要自射電球!
以上歡迎大家討論
本人不專業玩家
論述有誤請指證
大家實事求是不感覺~!

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