[閒聊] 2.1巫醫寵物流減傷

作者: swli1 (zoso)   2014-09-03 10:57:09
BZ為了提升寵物的存在感,
所以對寵物加上類似堅毅護甲的能力,
加上吃爆傷等等提升所以寵物流才會變成主流,
寵物一直有一個現象,
就是對某些特定的怪物傷害防禦力特別弱,
在大秘境未出現以前,
這樣的弱點可以靠大狗巨屍來補強,
或是靠主動鬼娃撐一點硬度.
但在2.1大秘境這點就變成了致命傷,
因為高層的特高傷害,
碰到第五章的怪鬼娃死太快只有大狗能存活,
變成打高層大秘境要看運氣抽到什麼樣的怪,
加上巫醫的腿短有時我覺得像在打迷宮破壞神,
一走錯叉路時間條就輕輕鬆鬆的超越好不容易打出的進度條,
我個人猜想這是不是BZ未公開的BUG,
這個BUG就是,
某些怪的某些技能,會避開寵物的堅毅護甲,
也就是某些怪物的傷害公式忘了加上寵物的堅毅護甲觸發條件,
所以才會對某些怪特別脆弱,
像帶電者對巫醫本體的傷害特高,
一不小心貼住精英就被電秒殺,
可是寵物對帶電者的抗性就很好,
在30層鬼娃圍住帶電精英不太會死可以擋得住,
但在同一層某些怪的攻擊對巫醫本體傷害不高,
鬼娃卻對這種攻擊毫無抵抗力,
這一點也不科學啊.
像寵寶的特效也很沒有存在感,
25%寵物減傷也太沒有吸引力,
像是提升到50%或者主人也吃減傷才有感覺,
或是改成寵物對控場免疫,寵物吃25%擊回等等,
都比25%減傷來得實用又有創意.
2.1 BZ把懼靈的護甲100%砍掉,
想法應該是認為寵物可以做好護衛的工作,
但現在寵物的弱點這麼明顯,
扈衛之石的扈衛能力又這麼弱,
砍懼靈甲實在是沒必要,
懼靈甲已存在這麼久了,
卻在2.1才砍真是想不透.
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-03 11:04:00
堅毅護甲作用方式是 吸收血量最大值的傷害然後寵物只會受到一定比例的傷害但傷害超過寵物血量最大值 就都會吃下來故 寵物怕的是一發大傷害 不怕多發小傷害帶電者就屬於多發小傷害 寵物自然很能吃下來相對的 遇到巨槌這類的 就是一下倒一片高等級宏偉甚至大狗都是兩三下就倒了就秘術的技能阿.. 高等級宏偉可以考慮使用如果有不死寵 巫醫寵流就能打

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