[心得] 2.1毀了DH這個職業的樂趣

作者: radiodept (大學是要讀幾年?真廢物)   2014-09-01 01:14:47
我覺得很納悶,
一個職業的玩法不是應該越多元越好嗎?
為何BZ明知衛哨的強度和特性,
卻還是在2.1繼續加強衛哨的能力,
強逼大家全部去玩衛哨DH。
偏偏衛哨DH又不吃傳奇特效,
然後設計一堆弓、弩、弩槍具有傳奇效果,
特效又弱又沒吸引力。
現在打到萊德、喀農、災虐、獵獄都不會特別開心,
不過就只是隻發射器,
只看攻擊高罷了。
有沒有好好一個DH被玩得那麼呆版的八卦?
作者: detective14r (波波)   2014-09-01 08:55:00
哨衛不會死太op 巫醫的寵打高難度3x層以上都死一片的
作者: jimmyyang207 (書瑋吉米)   2014-09-01 09:55:00
那現在DH如果削弱衛哨,能跟上其他職業的強度嗎?懲罰改掉真的很令人不爽

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