Re: [閒聊] 傳奇池?

作者: chinese30910 (藍牙)   2014-07-09 04:24:44
這系列感覺文突然接受度變很高,趕快趁機偷發~
目前親身經歷的歸納與推測我偏向「沒有角色傳奇池,但有客制且暫時的掉落表。」
概念是每一段時間,就重新為客戶的角色產生一份掉落淸單,然後這玩家最近就只會打到某些或某類東西,或是某種特定的掉落規則。
這推論來自除本人外,還有很多玩家也都遇過一些匪疑所思的掉落狀況。自己遇過最扯的是一個晚上傳奇打了二十幾把單手劍,然後完全打不到別的傳奇…認真去算這機率根本扯到火星…
但是!還是會遇到很多不支持這理論的情況,又是為什麼?
以下純猜測,連感覺文都算不上…
我要是bz,從遊戲經營跟市場行銷的角度切入,會讓開發團隊準備幾套穩定的掉落算法,然後配上適當的班表反覆更換當下的掉落規則,讓玩家好像找到了,又好像沒有,但各種主流推論可能其實都正確,所以也各有支持族群,整個遊戲話題不斷,充分保持活力~
要做到以上,遊戲就一定要是採用OLG模式,雖說不應該是D3設計成怪異OLG的主因,但卻可能是一個不錯的副帶效果~
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 提供一個小例子:
: 我原本就不太相信會有角色傳奇池這一回事。
: 前些日子,有在注意Alkaizer實況的應該會知道,
: 他原本都在SC玩巴巴,後來有段時間去HC創了一隻DH,
: 我其實沒有全程追,但當我某天打開實況看到他的HC T6 DH:
: 掠套、華戒、雙團、雙丹-很標準的DH end-game裝備。
: 還記得在卡達菈尚未開放賭到苦痛裝的年代,因為入手套裝較不易,
: 因此大家都為了套裝的取得不易,而有了傳奇池的說法,
: 但,當如今套裝取得已很容易後,似乎已經很久沒看到有人上來哭妖說打不到掠奪全套。
: 回到Alkaizer的例子,如果真的有角色傳奇池,那他怎麼這麼好運可以1隻角色就集滿
: end-game裝呢?
: 傳奇池的說法,應該已慢慢被遺忘了,至少最近玩家們在官網上根本不是在關注此議題..
作者: chinese30910 (藍牙)   2014-07-09 14:25:00
樓上你這樣理解就歪了 這牽涉到遊戲生命長度 玩家忠誠度 也就是聚集用戶數量等等其他間接卻高效益的的商業模式議題 以BZ這種規模的公司 絕對不會是以"把某款遊戲賣好"為經營目標 永遠都是以公司存續和中長期利潤為主軸

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