Re: [閒聊] 職業如何平衡?

作者: caine22 (Why so Serious?)   2014-07-08 12:02:55
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 英文不夠好,就來這裡發廢文吧!
: 從1.0到2.0以來,一個有趣的現象是,過去因強勢被nerf的,到了現在反而變弱勢,
: 那麼,為了避免這種現象繼續發生,一個建議的做法,
: 應該是讓6組人力專做6職的個別buff,沒有人做nerf。
: 比如,經過某個機制,評定了各職積分如下:8、6、6、5、5、3,
這個機制如何制定的,應該是設計角色的關鍵
一隻腳色的組成,大概有以下幾點核心要素,舉例來說
1. 傷害
a. 近/遠程
b. 單/多體
c. DOT/Channelling
2. 生存力
a. 減傷
b. 回覆能力
c. 控場能力
3. 機動性
a. 移動速度
b. 施法速度
4. BUFF
a. ally buff
b. enemy debuff
5. 外觀...
還有很多點要考慮,若將以上幾點都以滿分10分來看,每種職業分數總和應該要差不多
職業A: 8/8/6/8/9 = 39
職業B: 10/5/9/7/6 = 37
BZ如果有辦法把角色的分析導向到這種模式,就可以發個問卷下來針對6職讓玩家去評分
馬上就能知道設計者跟玩家對於同一種東西的差異落差到底有多少了

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