Re: [情報] 2.1 天人合一改動

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2014-06-19 09:40:11
不以實際遊戲體驗,單純以技能來看武僧抗打擊能力真的超強的
1.體力這點沒什麼好說得,大家都要撐
但是武僧相對來說可以比別人多選一條主屬,無論是體或是生命%
理論上應該比其他人血更多
2.天生的30%減傷,就是比較硬
3.護甲有洞燭機先的敏轉甲50%(而後被nerf成30%)
縱使比不上力值,但是比起薄皮嫩姬跟兩個智力職業來說護甲高多了
而且多一條主屬....(下略
4.抗性有天人合一這個op技能,別人一件裝備最多100抗,武僧有160抗!
還是副屬不用佔據主屬的位置!跟智力職業比起來根本不遑多讓
5.別人都沒有的閃避!武僧有了前面1234加起來的優勢以外
還有力智職業沒有的閃避來增加生存力,這真的是太cooooooool了
我相信BZ設計師當初在設計的時候是這樣去幻想武僧的
超級cooooool的近戰職業,又坦又帥又強
「所以我們決定設計無法閃避的怪物技能,反正武僧那麼坦了閃不掉也不會死吧呵呵」
結果是實際遊戲體驗是怎樣?
犧牲兩個被動換來的硬度,在最高難度根本撐不住幾發
然後其他職業只要骰4+2的屬性,武僧要骰5+1根本血尿
又為了遊戲不要太早end game,把最高難度的怪物血量與攻擊力提高到不知所謂
結果原始的技能倍率根本無法應付T6的破億血量
大家只能尋找跳脫能量與冷卻的輸出方式或是裝備特殊效果
遊戲原始的堅韌設計也無法應付怪物的輸出,所以只好在被打死之前先打死對方
還好我RoS開始就不玩武僧了(挖鼻
※ 引述《kaizea ()》之銘言:
: 天人終於被改了
: 我心中一直有一個超級大的疑問
: 因為我一直沒有很深入的玩武僧
: 但是真的很常看到大家都在罵天人合一
: 可是以我旁觀者的感覺
: 這是一個很強的被動
: 因為裝備上的單抗>全抗
: 也就是入門者可以很快地得到一個結論
: 我全身都衝同一單抗,我的全抗就會超級高
: 這就是天人合一
: 你不想綁天人那就跟別的職業一樣乖乖穿全抗裝
: 全身都全抗這樣也很好理解
: 一直不解的是為什麼要罵天人合一是爛設計
: 要罵也是其他職業要罵吧
: 就是他媽的天人合一搞得現在裝備有單抗沒全抗
: 我DH要單抗衝三小,一個是次要屬性一個是主要屬性
: 他媽的還不能洗過來變全抗
:
作者: NoMatterWhat (我不是蘿莉控)   2014-06-19 09:46:00
我就是為了天人和30%減傷跑來玩武僧的傻子想說高抗帶減傷還附加閃避

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