Re: [問題] 寵物流 火狗如何破E

作者: SLKII (No Pasa Nada)   2014-06-16 20:12:17
※ 引述《indium111 (原子核的奧秘)》之銘言:
: ※ 引述《SLKII (我是軟弱的)》之銘言:
: : 一直以來我也困擾到底要不要帶被動鬼娃和主動鬼娃 今天這文章給我一些啟發
: : 我的結論和I大完全不同。。。
: : 結論一:極限每秒輸出主動鬼娃+被動鬼娃最高,高於六狗合一的毒狗
: : 不使用毒狗則殭屍犬輸出完全被鬼娃碾壓。
: : 結論二:技能增傷後,短時間的戰鬥殭屍犬輸出較高,但是長時間鬼娃仍然優勝
: 結論一是對的,寵流WD三個部分:鬼娃、大狗、巨屍
: 總體輸出最高的的確是鬼娃,就算是單體最強的毒狗也比不上
: BUT,鬼娃分成主動和被動,所以應該分成四個部分:
: 主動鬼娃、被動鬼娃、大狗、巨屍
: 由於被動鬼娃不吃裝備技能增傷,所以才會有裝備技能增傷應該用在誰的身上?
: 結論就如我的文章,大狗是最適合的
我下面有計算啊,純就傷害面,我認為技能增傷未必給大狗最合適。
而且你的結論綁定毒狗。戰鬥中叫出幾隻鬼娃應該是幾秒的事情吧?
對總體輸出影響應該很小
: 因為主動鬼娃、大狗、巨屍三者來說,大狗的輸出最高,涵蓋率也是
: : 以下是計算:
: : 殭屍犬傷害:四狗合一:765, 帶毒狗 1530
: : 五狗合一:945,帶毒狗 1890
: : 六狗合一:1125,帶毒狗 2250
: : 四狗其實用了一個主動一被動,所以我想對比主動被動都有鬼娃的傷害!
: 其實這樣比是不公平的,主攻鬼娃流就不用帶午夜嗎?
我已經對比了四狗五狗和六狗合一,以及傷害分析,讀者自行判斷吧!
: 除非不帶巨屍和大狗,或者帶了巨屍和大狗卻不用午夜
: 但這樣BD損失的輸出更多,所以午夜+招喚殭屍狗是必帶技能
: 不管你是主攻鬼娃還是主攻大狗
: 星鐵流的安排大部分是這樣的:
: 鬼娃大軍+(鬼娃巫咒)+午夜+狂怒巨屍+招喚殭屍狗
: 不過被動鬼娃會蓋掉主動鬼娃,所以大部分的人是不帶鬼娃巫咒的
: 而不使用主動鬼娃的的技能安排是:
: 鬼娃巫咒+午夜+狂怒巨屍+招喚殭屍狗
: 所以兩者使用的技能格數是一樣的
: 只是星鐵鬼娃拿了一個主動技能格換取了一個被動技能
之前我也很煩惱,但是之後我應該會主動鬼+被動鬼去配置吧!
我只要叫出三隻被動鬼娃,傷害就高過45%技能增傷五毒狗合一,這一格技能的運用
顯然高過從五狗合一變六狗合一,還有我其實忘了考慮猛擊大巫毒的增傷,所以技能
增傷影響更小,但是應該不影響結論就是了。
: 那這個被動技能格要用到什麼地方?
: 我想很多人會想要加到大狗身上吧
: 強烈忠誠是個好選擇,因為可以提高移動速度
: 這樣一來,大狗的輸出不是更顯得重要了?
狗和鬼娃技能配置不是你死我活的關係,我感覺理想的畢業寵物流巫醫不用太執著於狗
況且我還是要說我比較喜歡用擊回狗,我認為高強度生存保證才是畢業寵物巫醫
畢竟只是寵物放置架而已啊~~用擊回狗另一個好處就是統一鬼娃和狗的傷害為物理!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-06-16 20:14:00
你的計算其實是有問題的就技能增傷來說 技能增傷對被動鬼娃無效那你計算就不能把被動鬼娃傷害算進去..要比的不是鬼娃總傷 是技能增傷增加的傷害量你比那個沒有意義因為 技能增傷 不會提升被動鬼娃傷害不管你場上幾隻鬼娃 技能增傷提升的效果都不會改變不管幾隻鬼娃 技能增傷都是給1440*.375 的傷害因此 技能增傷給誰 跟有沒有帶被動鬼娃本來就沒有關你這項數值該用來討論的是 被動要帶鬼娃還是狗增傷甚至不用考慮那些 狗傷害數值就比主動鬼娃高四狗下 技能增傷就是給就是1530*.375

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