Re: [情報] 2.06數據挖掘 - 猴王building

作者: xobear (圈圈叉叉的熊)   2014-06-11 13:40:21
: 孫悟空套:
: 耗費 75 精氣造成傷害 1600% 武器傷的分身
: 嘲諷範圍 15 單位, 爆炸延遲 0.5 秒
1.0.X時代主力是美腿僧,那時候最喜歡暴力敲鐘流,後來當兵就漸漸淡出。
資料片回鍋,美腿僧玩不到一個禮拜就放棄了...
金鐘那什麼鳥傷害%數,還有BZ請還我爆一隻怪回5精的拳法好嗎?
這次套裝大BUFF (相對之前的效果),讓我考慮回歸美腿僧的懷抱。
不過我比較看好猴王套,因為千颶傷害卡在瞬影打6秒,
又要六件才有,天人難以效益最大化。
相對的,猴王是要解決能量問題。(再次懷念過去的爆一怪回5精拳法...)
0. 被動守護之道
猴王有武杖BUFF 20%傷,所以被動可配合守護之道產精+35%。
所以以下計算產精一律乘以1.35。
1. 奪魂者護腕
(基礎150+被動超凡100+巔峰25) * 30% * 1.35 = 111.375/每顆血球
所以吃一顆血球同等召喚一隻再多一點的分身爆炸
2. 炫目神光 - 充盈之光 (CD 15S)
(目盲一個敵人回7精 + 瑟夫之律回精75-100精) * 1.35
用的好應該可以常駐可召喚2隻分身,怪多的話3隻分身以上不是問題。
我不清楚武僧普遍CDR多少,我假定60%好了。
那麼同等每六秒有2.3隻分身(視怪密集度而定),平均算2.5秒一隻分身
3. 風之元靈 (CD 30S)
主動:100 * 1.35 = 135精
同上CDR算60,同等於6.67秒叫一隻分身爆炸
打王效益好像沒那麼好,不過打菁英時可以把它當成爆發使用,臨時可以叫1.8隻分身。
被動:秒回2精 (秒回精最後統一計算)
4. 秒回精
(靈光悟20+被動超凡2+風靈2) * 1.35 = 32.4 每秒
(其他技能的秒回精太少暫不考慮)
差不多2.4秒一隻爆炸分身。
5. 爆裂 - 集神化氣
屍體爆炸時,每炸到一名敵人回10 * 1.35 = 13.5精氣
換句話說,炸到5.56個敵人的話又可以放出一隻分身。
統計一下目前機體效能與需求:
常駐約每一秒叫出一個分身(綜合2.3.4),即秒傷1600%。
每吃一個血球可以再叫一隻半個分身。
爆裂掌每炸到五個半個敵人可以再叫一隻分身。
主動:小黑人、炫目、風靈、爆裂(、颶風轉)
(要發揮分身爆炸和爆裂的效率,颶風轉我想也是必備。)
被動:守護之道、超凡入聖、天人、亦塔(後兩者應該算必備了)
裝備:猴王3+1、奪魂者、瑟夫之律
結論:
武器上使用武杖,所以就不能用厄拳了,爆裂戰力下降。
(爆裂爆炸不知吃不吃猴王2件的20%增傷?)
裝備上有幾個特定需求,所以黑GG+鍛造裝最多只能容納兩套,硬度下降是必定的。
(但比千颶好多了)
就看分身嘲諷的控場效率如何?還有DPS提高的程度能否彌補坦度下降?
此外,此機體同等在原本爆裂僧稍作改動,帶來一點輸出,不知有沒有搞頭?
還有幾個問題:
1.
耗精75是指一次性的?(如果是的話不就必綁金鐘...)還是累加式的?
2.
如果可累加,我使用兩次颶風轉會叫一次分身,耗精額度25會還你嗎?
(就是50*3會叫兩次,還是50*2叫一次、50*2再叫一次?)
3.
有減耗10%的話,使用颶風轉耗精額度會算50還是45?金鐘杖的擊殺還精呢?
4.
打了那麼多,我該回歸美腿僧的懷抱嗎?
作者: therainbowdr (therainbowdr)   2014-06-11 14:09:00
看完我覺得有問題的是其他職業而不是武僧.強力輸出幾乎可繞過能量回復這件事.應該是bz沒考慮到以前巴巴人爆擊一次回15怒,後來就被改了.

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