Re: [閒聊] 物品掉落似乎有週期

作者: iq1000x (台串彭于晏)   2014-06-10 21:48:42
我覺得掉落表(你現在會掉的東西)的內容物是隨時間變動的
(我沒那麼神可以斷言他有周期現象)
表的內容是同時改變還是一樣一樣變也不確定
但是之前Loot Table的說法出現時有測試過
出了月光 我在那間房賭了幾千(打了整天的1X等T6)
也沒再出過月光 連怪物掉的也沒有
接連的2天我都有打到月光 後來1個月都沒打到
這輩子打的2把風劍 第2把跟第一把才間隔一組精英
剛玩都掉泰瑞爾之力 尊者 一段時間沒打到了
但是泰瑞爾回來找我了
假設BZ故意要韓國不小心流出的機率表是真的
會發生這種狀況的理由就是
那是物品出現在掉落表內的機率
每次物品要改變時遵守那個故意流出的機率表
但掉落表內的東西的掉落率太神秘 其實也不重要
因為現在會打到這種物品的人通常就是瘋狂打到這幾樣物品
直到掉落表改變
※ 引述《alayaosu (扭!!!)》之銘言:
: 我大膽假設掉寶機率表,一定還有個常態分配模型,而且配合著改版、id、甚至遊戲時間(可能依巔峰等級改變
: 因為有些東西的掉寶率,對照機率表和實際經驗來看實在不合理,
: 為此我特地練兩隻獵人,簡單觀察掉寶
: 獵人1:改版前一直金寶金牌,改版後一直銜尾蛇,一場三條蛇。
: 獵人2:一場遊戲四個艾利曲眼,再也沒見過蛇
: 有人會說樣本不夠大,然而一般情況下,
: 只要30個隨機抽樣的樣本即可展現常態分佈,
: 況且掉寶抽樣之方式與數量該如何設定門檻
: 統計學是一門歸納學問,一開始也來自感覺流,
: 所以掉寶感覺文,一切都很合情合理
: 最後我拉BZ的制度替強化這推測:傳奇只能和同時遊戲的玩家交易
: 公開遊戲常看到別人炫耀自己打不到的寶,
: 我猜進房的時候已經做過機率互補分配,
: 因為BZ鼓勵玩家互動。
: ※ 引述《upyours (hijos de puta)》之銘言:
: : 我從ROS回鍋,秘術總遊戲時數到現在大概300HR
: : 剛剛早上二個小時之內
: : 我的秘術打到了5頂之前從未見過的秘術帽「尊者」
: : 雖然 (24.39%) ^5 也才等於 0.00086 還沒有小到不可思議
: : 之前是暴風烏鴉一直出,不過那時候我沒特別留意
: : 前一陣子
: : 也是兩小時內兩個法器「寒冬疾風」
: : 雖然 (2.44%) ^2 也才 0.00059 也還沒有小到不可思議
: : 但是「感覺上」掉落物品是一直在週期性輪動的
: : 以下開放各種數學算式打臉

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