Re: [問題] 10%暴擊機率 vs 20%元素傷害

作者: otherguy (^__^)   2014-06-03 22:39:46
推 monkeykej :10%暴率上升12%傷害 20%毒傷上升14%傷害 06/03 22:27
推 otherguy :多10%爆率傷害上升 13.33% 20毒上升14.29% 06/03 22:28
→ waqw :這樣看起來差不多唷? 06/03 22:28
→ waqw :怎麼算的可以教一下嗎 06/03 22:29
推 phuckerc :我知道分開算的,但如果機體都一樣就差一個有屬傷 06/03 22:29
→ phuckerc :一個有技能傷,這樣塞哪個詞彙比較好 06/03 22:30
推 monkeykej :13.33%怎麼來的 06/03 22:30
根據爬文 版上大大提供公式
武器DPH * 攻速 * 技能倍率 * (1+爆率*爆傷) *
(1+主屬/100) * (1+W%+Y%+S%) * (1+元素%) * (1+菁英%) * 特殊增傷
Y: +15%某某技能傷害
W: 在面板上"技能傷害加成"這欄
S: 技能效果 使怪物受的傷害 + S % 例如 巫醫的食人魚15% or 群體混亂 20%
爆率上升10% (50%爆變60%爆)
(1+0.6*4)/(1+0.5*4) = 1.1333 即上升13.33%
如果是元素傷多20%
(1+60%) / (1+40%) = 1.142857 即上升14.2857%

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