Re: [心得] 欺敵滅界之韌性計算

作者: Dialysis (           )   2014-05-29 16:10:43
※ 引述《Khadgar (Khadgar)》之銘言:
: ※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: : 對於不熟悉含格檔之堅韌的算法者,請先回味這一篇:
: : http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1394412949.A.13E.html
: : 格檔韌性=
: : 生命/[(1-總減傷%)*(1-有效格檔率%)]/(1-閃避率%)       格檔後無傷害
: : 或
: : 生命/[(1-總減傷%)-(格檔值/怪物傷)*有效格檔率%]/(1-閃避率%) 格檔後有傷害
: 大大這邊這個公式是不是有錯?
: 沒有格檔時,
: HP
: Toughness (T) = ────────── 
:         (1-DR)‧(1-D) 
: B
: 而格檔減傷率應該是 1- min(1, ──)‧Br  
:              Dm      
: ╭ 1-Br (if B≧Dm)
: │
: 也就是 ╯
: │    B  
: ╰ 1- ──‧Br (if B<Dm)
: Dm
: HP
: ╭ ──────────────── (if B≧Dm)
: │ (1-DR)‧(1-Br)‧(1-D)
: T = ╯
:     │   HP
: ╰ ──────────────────── (if B<Dm)
: B
: (1-DR)‧(1- ──‧Br)‧(1-D)
:                Dm       
感謝,看了好久,終於發現我的問題在哪裡,
我的Dm,指是怪物原始傷害(減傷前),
因此,照我原文的公式,並借用你的符號,變成:
           HP         1
韌性=────────────────‧────      
           B         (1-D)
    (1-DR)-──────*Br
         Dm/(1-DR) 
移項一下,就變成跟你的式子一樣了。
我的公式應該也沒錯,不過,應該是寫成減傷後的怪物傷,比較簡潔易懂,感恩...

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