[心得] 美HC 地震蠻單撸T6祕境心得

作者: ttwell (咕嚕喵ㄟ人生~)   2014-05-21 10:48:31
英雄榜:
http://us.battle.net/d3/en/profile/ttwell-3975/hero/34016862
顛峰點數:
1.跑速湊25%,剩下點力量。
2.CDR滿,剩下點爆率。
3.抗性滿,剩下點秒回。
4.減耗滿,剩下點金錢。
思維:
1.腰帶換跑速腰,忘卻痛苦改吸怪技能,同樣裝備可以順輾T5。
2.T6怪的高血量及本身的45.4%CDR確保每波菁英都可以開大招帶走,配合雙團結,
在HC以堅韌/治療為主配裝的情況下,安全性很足夠,目前差點死就是遇到妖女祕境王,
她殘血跑到邊邊死角偷丟一堆減抗球(此王血越少,球丟越多),我忘卻沒了跳進去,
血量瞬間見底=.=...還好沒躺就是,以後我得更小心@@
3.因為沒有聚怪技能,所以遇到會亂跑的怪超浪費時間的...這是最大的缺點,
我是STD玩家就會把忘卻痛苦改成吸怪技能了。
4.跳甲的鐵龜狀態,在T6遇到帶電/火鍊還是會小噴血,所以第二跳視情況往邊邊跳,
遇到熔火爆炸就默默地旋風斬離開,就不會被漩渦吸回去了(注意,蟲洞例外)。
5.目前項鍊還有成長空間,打造了400多個都沒有半個適合火屬的...現在想要靠賭博了!
補充:
1.我其實也有一套地震冰蠻的裝備,雖然安全性完勝,但是輸出在高T實在差太多了,
只好默默變更為團隊專用輔助冰蠻。
2.旋風電蠻裝備也有一套,堅韌也是地震流望塵莫及的,但T4開始輸出就慢慢被海放了。
3.早上出了體/9%CDR/洞的博恩,目前仍在努力把傷害洗成力量,堅韌度可望更上一層樓。
4.被動技能預計將勢不可當換成狂暴殺戮來增加輸出/堅韌。
5.還在考慮是否把團結爆傷洗成CDR來達到50%CDR,真掙扎...效益不知道如何呢?
歡迎討論與指教~

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