[閒聊] 青蛙 毒蛇 懼靈甲

作者: hemisofia (ビーラビット)   2014-05-16 14:54:42
是說只看標題 青蛙完全就是毒蛇的獵物而不可能是對手啊XD
不過蛇副手印象中是ROS被我換上的第一件70傳奇裝
當初還是魯蛇一條的時候靠這副手橫行T1 想說苦痛也沒這麼痛嘛
其效果讓我非常驚豔 不過後來我發現蛇的缺點是要犧牲一個主動技
加上打到的青蛙在屬性數值上好過手上的蛇就換了
很久一段時間我只用蛙不用蛇了 直到改玩玉魂師
玉魂因為常常有需要切入激戰區打近身 所以在防禦面上用蛇來補強是很好的選擇
標準的玉魂build應該只會有一個主動技能缺
而這格用來放狗剛好能滿足蛇的條件
所以當昨天我打到 http://imgur.com/7SMDtYC 的時候
我曾經覺得這應該是畢業等級的副手了...
但是2.05 buff了懼靈 讓上述的唯一可選主動格有了新思維
說起懼靈-恐懼化身(我簡稱懼靈甲)這技能
在1.07以前WD幾乎只有熊這技能可以選的那年代 應該是巫醫打MP7以上必帶神技
但是ROS因為高T對傷害面的需求比1.0x時代還高
加上各種主動技各有擅場 很長一段時間懼靈只是被拿來當提克蘭的觸發條件
而這次懼靈的buff主要有2 取消了恐懼這個會散怪令人討厭的效果改為定身
更重要的是把cd降低為12秒 在標準的玉魂build底下 配合魂靈歸體CD只要10秒
再算上玉魂師人人都會堆的-cd屬性 只要鑽石跟巔峰50點
就能達到CD剩下8秒的無縫全程雙倍護甲
上面廢話了這麼多 其實這篇就是想討論 對玉魂師來說
狗+毒蛇的組合 VS 懼靈甲+其他副手 到底哪種選擇更有利
擊回狗+毒蛇(減傷狗不討論 原因後述)
優勢:1.操作相對無腦 除了要常確認狗的數量跟生命狀況 死了得記得補
就能帶來全程的減傷
2.擊回狗在巔峰擊回點滿的情況下幾乎可視為1萬+秒回
在高難度的戰鬥中 恢復手段有時候比堅韌更重要
如果是HC模式 這還是防斷線對策的重要方法之一
3.狗能起到幫助分散火力的效果 也就是俗稱幫坦
考慮到遠程怪的火力被狗分散 對本體的減傷其實遠高於帳面的吸收2x%
懼靈甲
優勢:1.比起減傷狗更高的減傷效果 在我堅韌930萬的情況下使用
面板堅韌使用後為1440萬 相當於提升了55%以上
如果巔峰沒點滿25%護甲 這個提升%會更多
2.其實因為對菁英效果只有1秒 加上為了保證無縫護甲雙倍
所以定身效果只是附加價值 不見得能對怪主動使用 但姑且還是列出來XD
3.可以使用其他副手 其中:
a.使用青蛙 20碼的剝削重製CD對玉魂師來說幾乎是最佳的攻擊屬性
b.使用魔胎 如上所述 狗能幫坦分散火力 另外附贈一條-菁英%讓你更硬
c.舒可拉尼?咒物中的藍寶基尼 不管稀有性上還是使用性上(基本不會用吧...)
劣勢:1.8秒的護甲雙倍時間說短不短 但是當你要全程保持的時候
你會很想拿硬幣卡住那個按鍵orz
而如果你沒全程保持 面對突發狀況效果會不如無腦狗+蛇
(EX:你趕上前面的隊友卻被T6蠻牛迎頭一撞 沒減傷大概就直接觸發兩命了)
2.如果是用青蛙的選項 在大量白怪分散傷害上應會大輸蛇+狗的組合
(EX:左線準備 右線準備 奪魂者!齊射!)
總的來說 單刷的情況下 怪基本都是在收割下被帶走
青蛙的20碼除了方便撿錢 效益其實很有限
反之 團刷的情況下 狗幫坦分散火力的意義不再那麼大
而20碼的剝削增加距離對於隊友擊殺幫助重製CD增加收割效率應會較優
而更重要的 或許是每個玉魂師的風格跟操作個性
總之不管是蛇或蛙都有可選性 端看個人取捨
作者: templardavid   2014-05-16 15:29:00
同意用懼靈換到的減傷和拾取真的優,但每8S就要按1次真的是很煩...

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