Re: [心得] 新職業--衛哨屬性的抉擇 (新增劍盾流計算)

作者: hans50316 (漢斯)   2014-05-15 02:30:19
※ 引述《gully (溝鼠)》之銘言:
: ※ 引述《gully (溝鼠)》之銘言:
: : 我認為三憎恨消耗技配箭塔還是不錯的選擇
: 戰輪
: : 利刃飛盤 380%
: : 雙生戰輪 220%*1.5=330% (設定有時可以打中兩次,機率50%)
: 多重射擊
: : 全線齊射 460%
: : 多重火力 360%+160%*1 (導彈不重複攻擊相同目標 *待確認)
: 集束箭
: : 流星雨 550%+400%*1 (導彈不重複攻擊相同目標 *待確認)
: : 有備而來 770%+220%*2 (榴彈平均兩顆傷害)
: 寵物
: : 100+140+60+50+100+150=600%
: 總計衛哨一輪循環
: 火系傷害最高加成:80(綁定火衣)
: 物理傷害普通加成:60
: 最高 :80
: 火系總傷害為:(330+360+160+770+220+220)*1.8 = 3708%
: 物理總傷害為:(380+460+550+400)*1.6 = 2864%
: *1.8 = 3222%
: ====================================================
: 寵物總輸出時間3秒 600%*3=1800%
: 塔手1.5 物傷1.6 = 4320%
: 無塔手 物傷1.8 = 3240%
: ====================================================
: 最終一塔+寵物 一輪(3秒)傷害統計為:
: 頂傷火系3708+寵物1800 = 5508%
: 頂傷物理3222+寵物3240 = 6462%
: 物理塔手2864+寵物4320 = 7184%
: ====================================================
: 結論: 忽略本體傷害來說,塔手物理系確實可以製造出最大傷害
: 如要考慮本體傷害則需要將 減耗/減CD/攻速 納入考量
:
這結論有些問題,誠如你上面所說的一塔+寵物時物傷輸出高
實際上第三座塔出來後對單體火傷流就贏了
至於範圍傷害不用說,火傷流重頭到尾都樂勝
另外根據凱恩測出來的結果
現在各種衛哨流都會穿塔手,塔的傷害會提升很多
也就是說寵物所佔的輸出比例又更低了
而火系的塔打從一開始就比物系痛,基本上物系真的沒得比阿
且物傷流還有兩個問題
1.高T寵物會死
2.人物為了閃招跑來跑去寵物會跟著跑,這時是沒輸出的
甚至有時衛哨丟完躲遠遠的寵物根本就在旁邊一起醬油
衛哨可以非常穩定的持續輸出,寵物不行阿
總之論效率仍然是火傷較優,不然就去玩電傷控場
: ====================================================
: 加碼計算 劍盾 物傷120
: 頂傷衛哨(380+460+550+400)*2.2 = 3938
: 塔手衛哨(380+460+550+400)*2 = 3580
: 寵物1800*2.2 = 3960
: 塔手3600*1.5 = 5400
: 頂傷物理3938+寵物3960 = 7898
: 物理塔手3580+寵物5400 = 8980
: ====================================================
: 但劍盾3塔 CD3秒的狀況下... (僅計算頂傷衛哨,因為我懶)
: 1(3)2(3)3(3)
: 1號塔輸出9秒 2號塔輸出6秒 3號塔輸出3秒
: 所以總傷害再9秒後達到最高 = 23628
: 轟擊者5塔 CD3秒
: 1(3)2(3)3(3)4(3)5(3)
: 1號塔輸出15秒 2號塔輸出12秒 3號塔9秒 4號塔6秒 5號塔3秒
: 所以總傷害再15秒後達到最高 = 48330
: 普通3塔 CD4秒
: 1(4)2(4)3(3)
: 1號塔輸出9秒 2號塔輸出6秒 3號塔輸出3秒
: 所以總傷害再9秒後達到最高 = 19332
: 所以...拿不拿看你們自己囉
: 我是有轟擊者拉...XD
實際上打祕境時,衛哨可以說是長駐5座
而這五座不見得在攻擊同一批敵人
遇到小怪衛哨放著人就可以走了
不帶轟擊者的話人往前走繼續放,很可能第一座衛哨還沒打死怪就被覆蓋掉了
為了不被覆蓋而在原地停留則效率會降低
我覺得轟擊者是必帶的
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