[閒聊] 其實現在秘境改一改就有很多玩法了

作者: dohProject (給你獎勵)   2014-05-03 14:22:41
大家都在抱怨秘境很容易打到睡著,包括我,
但仔細看看現在幾種出現的秘境,其實規則改一下就是新玩法了
1. 菁英打到飽
常見於殺戮戰場、大型監獄、墓園等場景,
三兩步就一組精英,白怪也是成群結隊的出現,
打起來非常爽快,應該是目前最受歡迎的秘境類型
維持現狀不必動
2. 跑酷過關
常見於要塞下層、寇佛斯遺跡、石壘等場景,
白怪稀稀疏疏,菁英更是一層只有一、兩組,
偏偏還好幾層,動不動就七層以上,光是找怪打就快找到崩潰,
應該是目前最討厭的秘境類型
可以改成一層就固定一組菁英,玩家必須找到打死這組然就可以往下一層,
最後走到終點直接叫秘境王,這樣也不會讓某些build太IMBA(無限翻滾)
3. 滿滿白怪
目前沒有這種狀況
顧名思義就是整個場景只有滿滿的白怪,最好還是那些會招喚復活的系列,
讓玩家可以把D3當三國無雙打就對了,一樣也是砍到進度條滿叫秘境王
適合還沒打到有特異功能傳奇的玩家
4. 滿滿菁英
目前沒有這種狀況
類似類型1,但是菁英們都是動輒2-3組一起出現,
玩家可以體會高潮迭起的血量和滿地裝備的快感,
適合機體破表和顯示卡不錯的玩家
開啟哪種模式可以讓玩家自己選或是進入後提示這是哪一種秘境,
這樣一定可以增生許多特化機體和build,
例如黑GG這套大家恨意很高的套裝在(4)就會很有用,
也可以解決現在容易打到睡著的問題,
一個模式玩膩了那你有玩第二個模式嗎
好啦我只是想說不要再出(2)那種秘境就好了

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