Re: [閒聊] 百怒勁風放大倍率計算

作者: indium111 (#ttyhg)   2014-05-02 21:12:14
: 推 RexLiu :有人可以開示什麼是開風BUG嗎? 04/23 20:37
所謂的開風bug是隨動技能的bug
某些技能啟動的時候,有些能力的影響就固定了
中間換裝不會影響到這些數據
有這些特性的技能如:火蝙蝠、勁風煞、連射、掃射、冰霜射線.....
不過換裝的速度要非常快,而且在戰鬥中換裝是搏命演出
所以最適合的就是勁風煞了
1.06(含)之前,勁風煞(含小雷球)的不隨動部分有
生竊、主屬、武器大小傷、爆傷、增傷技能、元素技能傷、技能傷、菁英傷、種族傷....
因此先用套不管EHP的DPS裝備開風,順便將所有增傷技能開上去
然後啟動勁風煞,再改回高攻速高爆率的EHP裝備
稱之為不滅颱風流(攻守兼具,裝備便宜)
詳見精華區:Z-8-5-14-28
1.07之後,勁風煞的開風bug被修改掉了
生竊、主屬、武器大小傷、爆傷、生竊、增傷技能、技能傷
會隨裝備和當時後技能增傷而定
因此就很少人再使用這套BD了(1.0~1.06這段時間發現的人應該用超爽的)
不過版上ma713大秉持實驗的精神發現
詳見精華區:Z-8-5-15-8
開風bug有些東西還是沒改掉,像是菁英傷、元素技能傷、種族傷
所以準備套有這些綴詞的裝備換裝開風,依然可以用來增強勁風煞的威力
2.01的時候我有測過,這個bug依然保存著
ROS的元素技能傷的裝備比以前多,加上菁英傷算法改變
因此算是可以使用的bug之一
可惜的是搭配勁風煞的奔雷拳不見了......

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