Re: [閒聊] 應該弄多一點新玩法

作者: wangquanchi (little_cheese)   2014-04-30 18:32:05
※ 引述《hsanchin (鍵盤手 )》之銘言:
: 秘境王有機率調落 惡魔秘境碎片 10個可以開啟惡魔秘境 掉落相較一般秘境+5~10%
: 大小大概打瑪格達房間的大小再小一點點 裡面一次有六組精英 限時3~8分鐘
: 死掉只能由隊友復活
: 想想看一次同時面對6組精英多麼刺激 多麼吃團隊配裝配技能 說不定在這麼極限的環境下
: 一些特殊build或裝備可以得到解放的效果 高端玩家在這種情況下可以多風騷
: 一想到我就射惹..
: 然後最後一組菁英還可以有機率掉落哥布林寶藏秘境碎片 5個開啟歌布林秘境
: 掉落率一般秘境相同
: 大小差不多範圍 裡面就放一群歌布林給玩家爽 25秒關閉 在有限時間裡如何有效擊殺
: 最多數的歌布林 各種控場 直接暴力輾壓
: 想到我又射惹 啊...
: 這只是一篇許願文.....
我一直覺得,D3如果出「守城模式」一定很爽。D3的怪這麼多,可是遊戲的方式是玩家到
處走來走去去獵殺怪,而不是怪物來襲擊玩家。
可以做一個守城關卡,好比說中間站著泰瑞爾,正在集氣啟動天使之力大砲,一開始會有
一道缺口,該處會有源源不決的白怪擁上來,數量大概是隨便一個天堂之拳都可以砸到五
隻以上的高密度。
殺著殺著,會開始出現一群藍菁英,並且不定時的有惡魔的刺客軍團,直接從天而降,突
襲本部的泰瑞爾,很顯然的,這遊戲就是泰瑞爾一死就GG,而且泰瑞爾會跟大家想的一樣
,爛到不行,被摸一下就會大喊:「涅法雷姆...快...快支援我!」
遊戲進行到六分鐘以後,會有一百隻以上的炸彈魔,往另一個缺口猛攻,如果不防守好,
就會陷入兩道缺口疲於奔命的防守難關。(不過菁英會更多,所以神人阿宅玩家可以乾脆
直接放推,這樣刷裝比較快)
遊戲進行到十二分鐘之後,金怪連發,一次兩組金怪領著三組藍怪前來,英普瑞斯會降臨
給予全體玩家「勇之力-抗性、護甲、閃躲增加50%,爆傷增加200%」。值得一提的是,只
要每過一分鐘,就會再度湧上下一波,持續五波。
清完猛攻之後,地獄的化身-迪亞布羅,會進行最終突擊,每一次開關遊戲都會開到不一樣
的BOSS,每隻BOSS都能蒐集傳奇碎片。

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