Re: [閒聊] 假如有ban傳奇的模式

作者: indium111 (#ttyhg)   2014-04-30 14:47:13
※ 引述《IamMajor (我是專業)》之銘言:
: 我在想如果有一天暴雪設一定一種模式
: 譬如你在開秘境的時候
: 可以選擇耗一個魂選擇這次秘境之中
: 所能掉落的傳奇部位
: 甚至可以在更進階的
: 譬如説手套總共有10個傳奇
: 你在耗三個魂ban一個
: 但是要在ban第二個就要在耗五個魂
: 每多ban一個耗的魂就等比成長
: 但是作用只有這趟秘境
: 所以你可能臉黑這趟都沒噴光
: 魂就多白花了
: 而且只有開的人可以設定
: 其他人還是隨機掉落
: 如果有這種模式大家有興趣嗎
沒興趣,如果我想要裂片或沃爾的話
單手武一狗票,要ban就不知道花掉多少魂了?
而且那場只掉護腕、頭盔,那不吐血才怪
我覺得要解決臉黑的掉寶機制,最好的辦法就是暗黑魔物獵人化
板上很少人在抱怨材料很難打,就算是最難碰到的雙子海也是一樣
因為材料出現的地點固定幾處,只要花時間去農,就必有收穫
所差的不過是效率問題(跟任務熟練度和裝備有關)
大部分玩家的怨念物主要是職業套裝
因為要收集太多件,而且打到還得是不重複的部位
職業套裝的掉落率已經很低了,還要不重複
沒點天運真的是收不齊(素質不論)
如果職業套裝可以鍛造獲得,就算是只有機率會出現秘境王身上
我相信很多人還是會樂此不疲的一次次討伐秘境王
就跟玩魔物獵人一樣,一隻龍可以反覆屠殺幾十次甚至上百次
因為目標明確,運氣才爛多打個幾次總是會有的
D3的掉寶真的是太隨機又不隨機
太隨機是因為特定的傳奇廣泛在每個怪物、寶箱、罐子...
不隨機是因為大部分掉出來的傳奇都是那幾個爛傳奇
玩了兩三百個小時職業套裝卻還湊不齊
想要的那把武器、戒指、手套....卻一直看不到蹤影
就算再有耐心的人也會受不了
兩三百個小時的時間讓我全破FF13兩次都綽綽有餘了
我何必浪費時間在這種渺茫的低機率打寶循環?

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