Re: [閒聊] 2.1即將加入層級裂縫&有釋放一些天梯消息

作者: hemisofia (ビーラビット)   2014-04-28 14:42:26
※ 引述《ArtemXis (黑長直抖S控)》之銘言:
: 表面看起來天梯的裝備結算後,可以無痛移轉給普通腳色
: 但實際上有玩過d2的一定都明白,非天梯的角色跟死了沒什麼不同了
: 要真改了不多說,光普通模式銳減多數玩家,
: 大概就變成 真。線上單機遊戲了(雖然現在大家掛機也有點像了ㄏ)
D2我只玩了幾個月 所以只能用猜的
但這顯然很好想像 因為玩家時間資源有限
所以兩個模式一定會有排擠效應 結果就是西瓜偎大 最終就是普通模式的凋零
你可以想像你的朋友都在玩天梯 你自己單刷福袋秘境的孤單景象
: 此外,按照bz的鐵腕作風,
: 他開出來的菜單你不吞下去,下場大概只能食糞
我無限認同這個結論 但我絕對不會說非資現在正在____XD
: 我很懷疑天梯開了,真還有人打的下去普通
: 於是1~70妖母→ e04打不到裂片 →隔幾個月結算→ 1~70妖母之旅→.....
: 當年沒什麼選擇,
: 現在誰還跟你來這套...
這問題其實我覺得並不難解決 跟很多人相反
我反而覺得智慧掉寶對天梯幫助很大
智慧掉寶對白手起家的門檻之親切 久回鍋的或者跳伺服的應該都有體會過了
這對天梯每次的洗白重起來說幫助很大
真正該解決的是傳奇分層掉落 他只要讓裂片跟堅果錘有同等的掉落機率
上述的問題就迎刃而解 想想看你會期待你打到的每一道光
而不是現在"哦 大概又是硫磺 丟倉庫等夠多在一起鑑定吧"
而因為每一道光都有機會提升你的角色戰力 進而上述幾篇推文有人提到的
享受爬梯的過程 而不是以畢業裝為終點的樂趣就會體現出來了
而如果智慧掉寶真的能發揮它的真正價值 帳綁的問題相對也會小一點
因為天梯每次都會洗白 BZ再也不用擔心該死的END GAME問題
所以這個傳奇分層掉落的取消應該也沒太多問題才對...
雖說如此 1-70的枯燥流程 老子500多的巔峰點數該何去何從
都還考驗BZ的智慧 而BZ的智慧卻這偏偏是我最沒信心的地方....

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